为什么中国做不出好游戏,做不出3A游戏

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正确认为到“做”才能知道做不出所谓的“好游戏”的理由。大家好,我是GKV!为什么腾讯做不出原创好玩的游戏?并不是!腾讯旗下有很多游戏工作室,都在做自己的游戏,有的游戏的质量很不错,我们知道游戏一般受著作权法保护,著作权人的能力决定了“好游戏”,腾讯是法人,不是一般意义上的著作权主体,自然人才是典型的“好游戏”的作者。

为什么中国做不出好游戏,做不出3A游戏

1、为什么有人说腾讯游戏做不出所谓的“好游戏”?

正确认为到“做”才能知道做不出所谓的“好游戏”的理由。具体分析如下,供参考:我们知道游戏一般受著作权法保护,著作权人的能力决定了“好游戏”,腾讯是法人,不是一般意义上的著作权主体,自然人才是典型的“好游戏”的作者,腾讯作为著作权人,一般通过职务作品的著作权人和委托作品的著作权人取得著作权。前者,通过腾讯的职工开发取得著作权,后者通过委托他人开发取得著作权,

2、为什么中国游戏审核越来越严?为什么中国出不了一个好游戏?

中国家长闹的,20年前游戏机被禁,如今手机游戏又卡版本号,随便说一下现在的审核机制吧禁血腥暴力:就像刺激战场,打击特效都改成那扑雾迷离的绿血了,最后还要改成火花、迷雾,毒圈要改成信号圈;使命召唤手游也是一个很好的例子,原来的打击特效一样改成扑雾迷离的绿血,为了过审还要改成绿光禁恐怖元素:第五人格这款游戏一改再改就是因为有恐怖元素,像狂欢之椅现在改的像游乐园里的玩具椅子,还删了好多血腥元素。

3、有人曾说“中国玩家不配玩好游戏”对于这句怎么理解,为什么中国就制作不出好游戏呢?

并不是中国玩家不配玩好游戏,而是中国的游戏开发商和制作商大部分都是在走自己过去那条“成功”的路,而这条路很赚钱,很暴利,最早,中国游戏开发者和运营者对于游戏的态度还是很可以的,游戏的设计也是很不错的,无论是从国外代理的游戏还是自己开发的游戏,很多游戏的可玩性上还是很不错的,无论氪金玩家还是非氪金玩家,特别是传奇征途那几个游戏,也确确实实让游戏运营者赚了不少钱,于是,成功经验就这样收获了。

游戏能赚钱很核心的就是让玩家充钱,但却有个非常大的弊端,充钱玩家的体验就是最重要的,这些玩家最喜欢的就是把其他玩家干趴下,至于游戏本身的游戏性,玩家之间的pk就是最核心的啦,其他的游戏性就可以忽略了,至于游戏的画面性,游戏内涵等等,已经完全不在考虑的范围,越到了后来,圈钱意图愈来愈明显。游戏就愈来愈烂了,

4、很多人说中国游戏差,做不出3A游戏,那么中国独立游戏水平是什么样呢?

我感觉吧,其实中国有技术也有能力做出这些游戏!但是为什么没有出色的游戏呢?我想有以下几个原因。1.我国的文化,我国历史悠久,就算一些古代的东西国人都不怎么理解,做出来很难走向国际市场,如果翻译通俗易懂就没那个内涵,如果有内涵那游玩的群众就会刷掉一大批。所以游戏题材上很难选择,2.社会背景。我国人口众多,很多人认为孩子的出路主要是以读书为主,所有能影响到孩子们的东西都得清理掉,

很多家长会莫名其妙的以各种奇葩的理由阻止或者直接让游戏下架,比如有血就血腥,有腿就色情,头发有颜色就是教孩子染发等花大精力大价钱设计出的游戏寿命不长久或者上架无望,谁会用心去做呢。3.游戏氛围,我国的游戏玩家还是有很大一部分会选择盗版游戏的,这就造成了游戏公司的损失,还不一定能索赔到。所以也是出力不讨好,

5、现如今中国为何做不出一款拥有国际知名度的游戏大作?

主要是因为赚不到钱国内的游戏市场,确切说是国内单机游戏市场发展的并不好,曾经那些辛辛苦苦做单机游戏,最后都被破解盗版,没办法赚到钱就没法生存,最后都慢慢转型去做网游和手游,因为内购付费不怕破解,而且赚的还很多。倒不是不相信国内开发游戏的能力,有些大公司有钱有人,实力并不是特别差,但就是不去做,就是因为做单机游戏没有手游赚钱快,赚钱多,很多游戏就是捞一波钱就走,换换皮肤再骗钱。

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