同时最有讽刺意义的是,就是恋与制作人这个同期最浮躁,氪金最狠,逼玩家氪金的游戏,和旅行青蛙放在一起,更是衬托出了旅行青蛙的佛系的必要性。在国内手游大厂的主要氛围都是煽动人们进行无限氪金活动,不断焦躁无比的换着手法骗玩家们掏出白花花的银子的时候,旅行青蛙这个游戏用简单不肝不氪金的手法,给市场带来了另一番生气。
1、和动森玩法类似的模拟人生,为什么感觉当时出的时候却没有那么火爆呢?
模拟人生倾向于写实风格,更多的是在模拟挣钱/出名以及各种工作不断向上爬的过程,顺便加一些调剂,比如魔法人鱼吸血鬼,还可以养养宠物养养小崽子,上大学来获取更好的工作,日常锻炼技能来满足工作需求,在玩法上更复杂更加真实,游戏对于模拟现实的设定非常逼真,如生活起居、结交好友、举办party等。,动物之森不一样,采用了动漫版人物以及动物世界版的游戏背景,你一开始模拟的工作就已经确定了,你只能是村长,而你要在村长这个岗位上尽可能开发村子,种植垂钓和小动物搞好关系,调剂则是在各个村子间游荡互动拐小动物,画风也非常可爱,玩法上来说要比模拟人生简单容易,更容易上手,
并且动森也是任天堂的一大IP,基于NS平台的游戏,本身就有大量NS玩家,外出玩耍便携高。曾经风靡一时的《旅行青蛙》也是这样,游戏很佛系,没有固定的剧情,也没有任务时间限制,结语模拟人生是现实风,会把社会的现实不管是光明还是黑暗面都给你体现出来,动森是以治愈为主,更加的休闲,所以吸引了大量玩家,猛男必玩(滑稽)。
2、如何评价游戏《旅行青蛙》(旅かえる)?
谢邀,这个游戏现在终于不在风头上了,玩的人也慢慢少下来了,感觉可以稍微说一说了。这个游戏最早是在恋与制作人的风头上,突然横空出世的另一款朋友圈爆款手游,在国内手游大厂的主要氛围都是煽动人们进行无限氪金活动,不断焦躁无比的换着手法骗玩家们掏出白花花的银子的时候,旅行青蛙这个游戏用简单不肝不氪金的手法,给市场带来了另一番生气:你们天天被各种氪金游戏带着跑,我呢,你想氪金都氪不了几块钱,你却还只能眼巴巴着看着自己家的孩子回来。
这就是旅行青蛙的意义:在一片氪金游戏里,用无欲无求的方式证明了不氪金也可以迎来玩家的热爱,同时最有讽刺意义的是,就是恋与制作人这个同期最浮躁,氪金最狠,逼玩家氪金的游戏,和旅行青蛙放在一起,更是衬托出了旅行青蛙的佛系的必要性。因此,佛系的旅行青蛙能够瞬间让爆火的浮躁恋与制作人降温,也是凸显一个邪不压正。