量子破碎游戏时间,如何评价游戏《量子破碎》

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想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘,《量子裂痕》是2013年微软雄心勃勃为XboxONE量身打造“一体化家庭娱乐设备”概念中的重要一环,不过该计划随着一年后微软娱乐工作室的关门大吉而偃旗息鼓,但游戏本身却没有因此销声匿迹,反而得到了大幅度的“升级”。

量子破碎游戏时间,如何评价游戏《量子破碎》

1、如何评价游戏《量子破碎》?

《量子裂痕》是2013年微软雄心勃勃为XboxONE量身打造“一体化家庭娱乐设备”概念中的重要一环,不过该计划随着一年后微软娱乐工作室的关门大吉而偃旗息鼓,但游戏本身却没有因此销声匿迹,反而得到了大幅度的“升级”。最早游戏刚刚公布的时候并没有目前我们看到的这么多一线美剧明星的加盟,等到一年多之后游戏再次出现在大家面前的时候,整个演员阵容变得星光闪熠,这款由高水准的动作射击冒险游戏和好莱坞级的真人动作美剧揉捏在一起的结合体,将为这个行业树立新的标杆,

2、有哪些剧情好的游戏?

在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的,《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。

又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘,玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白,魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。

《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富,这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。

他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始,《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致,最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头,而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。

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