其中云计算技术下的云服务,例如云游戏、云办公和云游戏平台服务,也即将迎来变革。很多人支持云游戏,是预期云游戏能降低玩家的游戏成本,关于云游戏的存在价值云游戏的诞生,不是为了来取代传统游戏,云游戏=5G网络加持助力 广泛终端设备支持 3A制作游戏畅享体验云游戏VS传统游戏的工作原理而言,云游戏包括玩家每次的指令输入到游戏动画效果实时渲染等所有的画面渲染、计算等都是由云服务器来直接负责,从而大大降低了对于游戏玩家终端设备的配置要求。
1、除了格来云游戏,还有哪些云游戏可以下载?
谷歌宣布Stadia云游戏平台,开启云游戏大时代的序幕谷歌宣传的在台式机,笔记本,平板电脑,电视和手机上都支持stadia及其功能。Stadia作为一个云游戏平台,旨在跨越设备并且为玩家提供对游戏的即使访问,同时还能与其他平台进行联动,分享,特别是进一步与YouTube合作,可以使玩家在游戏中进行视频的录制并上传分享,
谷歌还表示其目标是在4K分辨率下画质稳定在60Fps以上,而8K则为120Fps。谷歌还与虚幻引擎,Unity和Havok等合作,为许多游戏开发公司提供stadia的技术支持,并且与许多游戏开发商与发行商进行合作,让其提供支持,包括育碧,idsoftware等大型公司,谷歌已经为JadeRaymond领导的stadia组建了一个专门的第一方工作室,以此进行后续的研发与完善。
2、Google宣布stadia云游戏服务,你觉得怎么样?
今天谷歌在GDC大会上正式宣布了自家的游戏串流服务Stadia,这项服务可以即时的将游戏串流到玩家的设备上,包括手机和平板。在画质上最高可以以60FPS的帧数串流4KHDR的画面,这项服务将在今年面向美国、加拿大、英国和欧洲,但遗憾的是谷歌并没有公布价格等更多的信息。云游戏并不是一个陌生的词语,已经有不少厂商进入了这个领域,美国公司Onlive早在2010年就推出了云游戏服务,
在此之后也不断有不同类型的厂商提供这类服务,如作为服务器提供商的NVIDIA就在2015年底推出了GeForceNow云游戏服务。而谷歌作为一家在全球各地都建有数据中心的云计算公司,谷歌进入这个市场也是有一定优势的,如果说谷歌没有使用通过在云计算领域带来的经验的话其也不会进入这个行业,可以依托在全球的数据中心以及和当地ISP的连接优势,Stadia省去了在网络链接上的很多环节,直接通过ISP与数据中心进行连接,降低了低延迟,为玩家带来更好的游戏体验。
提供高性能AMD提供服务器硬件和专门定制的GPU目前就已经支持了4K,60FPSHDR画质AMD股价还涨了除此之外,谷歌为Stadia带来高达10Tflops的性能,远高于目前的PS4Pro和XboxoneX主机,,谷歌在去年就与育碧展示了ProjectStream项目,当时可以串流1080p60FPS画质的游戏,而现在可以为串流4KHDR60FPS的游戏,未来还将串流8K120FPS的游戏,为此谷歌还拉上AMD,专门为Stadia设计服务器硬件和芯片,因此AMD的股价还上涨了12%。
在最基础的串流功能上,谷歌也带来了无缝的切换功能,在演示中可以看到,从手机到电脑,再到平板和电视,玩家可以无缝的游玩一款游戏,同时保持进度一致。除此之外,谷歌还带了新硬件——一款全新的游戏手柄,并有三种配色,笔记本电脑上串流在Android手机上串流在台式机上串流在平板电脑上串流在电视上上串流新款手柄如果Stadia的能力仅限于此,只是为玩家带来串流服务的话,那这项服务也只是泯然众人矣。
但是谷歌为将这项服务融合了自家的服务和技术,最主要的就是油管视频、直播和机器学习能力,其中最主要的特点就是即时型,具体来讲主要有四点:1.风格融合功能,这项功能可以将玩家想要的游戏美术风格自动匹配到游戏画面中,让游戏更显玩家自己的个性。2.将分享功能带入了新的层次,目前游戏分享可能仅限于截图等方式,而现在可以即时将游戏进度、成就甚至是游戏中操纵角色的位置分享给好友,让好友立即就可以玩到你的进度,做到真正的游戏分享。