身为一个游戏领域视频的创作者,了解目前市面上哪些游戏是热门游戏,这是基本功,也非常简单,真的不用我在这里赘述了,而且热门游戏也会随着时间而变化,并不是固定不变的。我也是一个游戏领域视频的创作者,目前只做了一款非常小众的游戏《王国保卫战》的视频,但是也得到了喜爱这款游戏的朋友们的欢迎。
1、有什么好的团队游戏推荐?
不知道你对武侠网游感不感冒,前段时间我们也在找新游戏玩,后来看了几个武侠网游的宣传片感觉挺不错的。说实话,本来国内的武侠网游做的还不错的,早些时候我玩的流星蝴蝶剑就是挺不错的武侠游戏了,不过那时候好像只有单机版,现在的话,基本都是联机的,而且画质上都还挺不错的。上次看了逆水寒的宣传片,很多网游都评论说这游戏画质好,就抱着试试的心态下了,
这游戏的上手难度并不高,而且我之前玩过很多这种团队副本的游戏,大致的流程还是熟悉的。我们一共是四个人,都是因为想找新游戏来玩的,前期走剧情到打副本,我们都很轻松的过去了,现在逆水寒的副本难度不是很大,当然后面那些团本我们还没接触到,不过前期有朋友一起玩的是非常轻松的。我感觉逆水寒中职业选择并不是非常的重要,前期的话我推荐手长的,配一个奶就够了,对自己的技术有信心的可以选个玄机,也是前段时间新出的职业,目前版本比较强势,
逆水寒这游戏在新手保护这方面做得还不错,加之前期的副本难度低,如果遇到解密的看个攻略一学就会。当然逆水寒也不是十全十美的,游戏中期比较肝,从刷材料到做日常,每天都要花点时间在上面,不过哪个网游是不付出就能变强的?中期花点时间,后期坐等白嫖、挂机看风景不香吗,而且听师傅说,现在逆水寒里留下来的老玩家对新手都是挺不错的,前期对新手有帮助的资源说不定就送了,当然我师傅就是这样的,
2、UE4是否比U3D更适合国内单机开发团队(3d游戏)?
UE4比U3D功能更强大,对应的技术要求也更高,没有一定经验的开发者或者开发团队是很难玩转的。我一个前同事就是做U3D的,之后去了某国内游戏大厂,改用UE4,偶尔会抱怨编译过程费时间,说小团队这样开发效率就比较低,对于一些刚起步的团队来说,U3D的功能其实已经够用了,资源、插件、打包之类的,做一些游戏是完全没有问题的,而且开源和资料也比较多,相对容易学习。
UE4有个蓝图功能,可以在不需要编写代码的情况下开发游戏,这个是很多没有编程能力的开发者所看重的,而且确实可以达到目的,省去了学习编程的时间,不过要是真的想开发商业级别的游戏,那么仅仅靠蓝图未必能够将效果发挥到极致。个人觉得,如果真的要正式开发商业级别的游戏的话,没有经验的大团队还是不要用UE4,做着玩的话两者皆可,
3、游戏视频制作,哪些主题比较受大家欢迎呢?
我也是一个游戏领域视频的创作者,目前只做了一款非常小众的游戏《王国保卫战》的视频,但是也得到了喜爱这款游戏的朋友们的欢迎。那么来介绍一下我的心得,第1,想要获得大家的欢迎,需要受众较多,如果制作的游戏很少人玩,那么观看的人相对就会少一些。身为一个游戏领域视频的创作者,了解目前市面上哪些游戏是热门游戏,这是基本功,也非常简单,真的不用我在这里赘述了,而且热门游戏也会随着时间而变化,并不是固定不变的,
像我这样,选择一个小众游戏来做并不明智,我也是因为兴趣才开始,所以之后也会不断拓展其他的游戏。第2,至于做什么内容,有很多个方面,比如操作上的展示,精彩的镜头集锦,打法思路的介绍,细致搞笑的游戏介绍,游戏相关的延伸讲解,英雄的小窍门,独特的套路和思路,故事背景的介绍等等其实每个方向都可以受大家欢迎,重要的是专精于一个方面,选择一个方向达到其他人难以做到的高度,当然需要根据自己能力,
如果操作不行,那么就可以专精于细致搞笑的游戏介绍,如果不擅长搞笑,也可以思考一些独特有趣的打法。如果几个方面都可以,就可以结合起来,那么你的视频优势就会更大,第3,独特性,根据自己的能力让自己的视频有独特性,你的想法,你的表现方式,你的内容是别人那里都看不到的,自然就会吸引更多人,同时还要不断的迭代变化,要不断的跳出舒适区,这样模仿你的跟人就跟不上你。