禁止游戏的国家,国家以后可能禁止游戏吗

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局势君觉得国家不会出台政策禁止游戏,最多强化它的管理、限制它的规模,以及通过宣传和舆论加强对孩子们的保护,这是因为游戏有它的作用。游戏行业的繁荣发展,必然带动电脑设备的繁荣、游戏周边产品的繁荣,如果禁止游戏那么这些行业以及上下游行业的整个产业链都要萎缩,失业人口将比150万人更大,这个后果无法想象。

禁止游戏的国家,国家以后可能禁止游戏吗

1、国家以后可能禁止游戏吗?

不可能的,无论是国内还是国外,想要禁止一切游戏是不现实的。做不到广义上来说,游戏就是娱乐方式的一种,它包括现在的电子游戏,也包括曾经的传统游戏,像纸牌、麻将、棋类、球类、捉迷藏、猜谜、甚至划拳都可以算作游戏,因为他们都满足游戏的定义。国家出台禁止,从范围来看,是不可能做到的,没意义禁止游戏有什么意义?现在总是说孩子沉迷游戏,所以想要禁止游戏。

那么禁止游戏后,孩子全都去看电影了,还要禁止电影么?禁止电影之后,孩子又全都去看动画了,难道还要禁止动画么?游戏本身就不是完全给孩子设计的,成年人一样有享受游戏的权利,孩子沉迷是孩子的问题,成年人没必要收到牵连,禁止掉游戏并不能有什么根本意义上的正面效果,反而会产生负面效果。负作用正面效果没有多少,负面效果绝对是无法估量的,

电子游戏无论在国内还是国外,逐渐成为了国家经济的重要组成部分,巨额的流水自然也产生了巨额的纳税,国家是不会轻易放弃这笔税收的。而且电子游戏产业越来越大,游戏研发、游戏宣传、游戏周边、游戏媒体、实体店、网店、杂志等等牵扯着无数从业人员,一旦停掉游戏行业,大量人员面临失业,这局面是很难处理的,牵一发而动全身,哪能说停就停掉一个行业,又不是过家家。

2、大家对游戏毒害年轻一代的怎么看?是否希望国家禁止?

古人云玩物丧志,任何一种娱乐,游戏或爱好总得掌握适度,若痴迷,就不是一种健康行为。这应该是大家的共识吧!可电子游戏的开发,利用,说穿了是为了企业赢利为目的,而为达此目的,企业即网罗一些电子游戏的设计,开发专才,专司如何使受众感兴趣,如何能一步一趋进入游戏,不断地“升级换代”,“晋级加分”,让人“爱不释手”,玩!玩!一再玩!充值!充值!再充值!这样企业老板就可日进斗金,业务骨干水涨船高。

而在该项游戏中因它具有一定的让人易上瘾的心理作用,就尤如某些不法商贩在饮食中添加罂粟壳以让人对该食品有了上瘾性一样,另外一个不容忽视的现象是玩电子游戏者,多为心智尚不够成熟,自律能力较弱的青少年,一经陷入电子游戏“套路”就难以自拔,而做为家长的教育,督促,检查,难免会在时间,精力上存在不足,也必然存在“猫抓老鼠之游戏”。

3、国家会不会出台政策禁止游戏?

局势君觉得国家不会出台政策禁止游戏,最多强化它的管理、限制它的规模,以及通过宣传和舆论加强对孩子们的保护,这是因为游戏有它的作用,据统计我国游戏从业者多达150万人,一刀切地禁止游戏行业,就意味着这些游戏从业者都要失业,这些失业人口该如何再就业是个很大的社会问题。游戏行业的繁荣发展,必然带动电脑设备的繁荣、游戏周边产品的繁荣,如果禁止游戏那么这些行业以及上下游行业的整个产业链都要萎缩,失业人口将比150万人更大,这个后果无法想象,

同时游戏行业是高端人才就业的渠道,游戏行业收入很高,很多重点大学和名牌大学的毕业生以能进入游戏行业发展为荣,虽然你的孩子现在玩游戏耽误学业,但是当他成年后能够进入游戏行业发展,那他就非常优秀了。另外游戏表面看是消遣娱乐的作用,但本质上是稳定社会的作用,那些年轻力壮精力旺盛的年轻人需要一些东西分散他们的过剩精力,这些东西就是所有娱乐文化的东西,比如小视频、电影、综艺节目还有游戏,不能耗费他们的精力,这些年轻人将变成社会的不安定因素。

我们政府在做决策的时候,一定会综合考虑某项产业给社会带来的好处和坏处,如果好处大于坏处,那么只会加强管理而不会禁止,所以才会开发游戏内的未成年人防沉迷系统,强化对游戏行业的约束和门槛,作为家长,应该加强对自家孩子的管理,让他们少碰游戏,而不能把希望寄托于游戏开发商或者政府身上,很多问题很多事情主要还是得靠自己,靠别人往往耽误自己。

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