关于云游戏的存在价值云游戏的诞生,不是为了来取代传统游戏。云游戏=5G网络加持助力 广泛终端设备支持 3A制作游戏畅享体验云游戏VS传统游戏的工作原理而言,云游戏包括玩家每次的指令输入到游戏动画效果实时渲染等所有的画面渲染、计算等都是由云服务器来直接负责,从而大大降低了对于游戏玩家终端设备的配置要求。
1、云游戏有哪些特点?
我是一名资深的游戏开发者,云游戏一直是游戏产业里面一个非常吸引人的话题。云游戏的核心4步骤:步骤一:登陆制定的云游戏平台,连接到云服务器;步骤二:打开你想玩的游戏;步骤三:云服务器计算所有的图形的算法利用高宽带传送到客户端;步骤四:客户端直接显示客户端显示的游戏画面;理解了上面四个步骤之后,我们来看看云服务器的特点:特点一:分布式游戏玩家的数量都是以亿来计算的,中国的游戏玩家就达到了6个多亿,那么多的玩家都需要服务器计算,
如何解决这一问题呢?分布式部署服务器,不同服务器计算特定的内容,然后统一收集发送给玩家。特点二:高宽带这一特征可以说是云游戏成立的基础,轻量级的小游戏基本上都可以在手游或者PC上愉快的玩爽,我们所说的云游戏基本上都是建立在3A游戏的基础上,对于3A游戏,及时性是最重要的,如何大的计算量需要收集之后及时的给到客户端表现。
我们需要5G速度,特点三:收费为什么要加上这一条特性,因为这是我最关心的,大家都以为玩云游戏不用买几万块钱的游戏装备,可以省下很多钱。那就大错特错了,云平台为什么要搭建那么多的服务器,让低端的PC和手机可以与愉快的玩爽,毫无疑问,羊毛出在羊身上,就是将几万块平分到多少个月而已,我是热爱游戏开发的洋葱君。
2、除了格来云游戏,还有哪些云游戏可以下载?
谷歌宣布Stadia云游戏平台,开启云游戏大时代的序幕谷歌宣传的在台式机,笔记本,平板电脑,电视和手机上都支持stadia及其功能,Stadia作为一个云游戏平台,旨在跨越设备并且为玩家提供对游戏的即使访问,同时还能与其他平台进行联动,分享,特别是进一步与YouTube合作,可以使玩家在游戏中进行视频的录制并上传分享。
谷歌还表示其目标是在4K分辨率下画质稳定在60Fps以上,而8K则为120Fps,谷歌还与虚幻引擎,Unity和Havok等合作,为许多游戏开发公司提供stadia的技术支持,并且与许多游戏开发商与发行商进行合作,让其提供支持,包括育碧,idsoftware等大型公司。谷歌已经为JadeRaymond领导的stadia组建了一个专门的第一方工作室,以此进行后续的研发与完善,
3、云游戏和PC游戏有什么区别?怎么样?
云游戏有两个意思,一个是不好的意思,用来嘲讽只看游戏视频就相当于自己通关了的人,还有一种就是真正意义上的云游戏了。举个例子,云游戏就是借用云游戏服务商提供的高性能设备通过网络把这个游戏画面传送到你的电脑甚至手机上,即便是你没有一台高性能PC也可以远程操作打一些你的设备带不起来的3A游戏(其他类型游戏也可以),在地铁里也可以随时随地的用手机打3A游戏,而PC游戏就是传统的你自己在电脑上下载游戏安装自己玩了,云游戏虽然很美好,但很吃网络的稳定性和速率,目前就算是谷歌这样的巨头也很难提供一套效果特别好的云游戏解决方案,但未来一定是属于走到哪里随时随地都能打游戏的云游戏,就看什么时候科技能进步到满足要求了,
4、什么是云游戏?和传统游戏模式相比,有什么优劣势?
开门见山,关于什么是云游戏:云游戏=5G网络加持助力 广泛终端设备支持 3A制作游戏畅享体验云游戏VS传统游戏的工作原理而言,云游戏包括玩家每次的指令输入到游戏动画效果实时渲染等所有的画面渲染、计算等都是由云服务器来直接负责,从而大大降低了对于游戏玩家终端设备的配置要求。而传统游戏而言,这部分工作则是由本地主机来负责,所需的大量算力需要体积大且费用昂贵的设备来执行,与服务器之间的交互仅局限于关键数据的传输,对于希望体验3A游戏的玩家而言,很多时候需要花费不菲的费用购买设备才能体验。