阿里游戏作为阿里游戏发行元年的产品,《刀剑兵器谱》和《卧虎藏龙贰》两款手游一上线就受到用户喜爱,在iOS平台上取得了不错的成绩。另一方面,阿里游戏也将整合大阿里系资源打造内部游戏宣发渠道,背靠集团海量用户,为这些优质游戏培育更大的玩家群体,《卧虎藏龙贰》——飞檐走壁中的自由释放阿里游戏《卧虎藏龙贰》是由阿里游戏独家发行,北京神奇时代网络有限公司历时3年开发的武侠3DMMORPG作品。
1、阿里巴巴入股bilibili,阿里此举有什么目的和意义?
谢谢您的问题。阿里巴巴入股哔哩哔哩,是联合做年轻人的生意,哔哩哔哩需要变现。B站目前收入来源主要依靠游戏,游戏收入占80%,收入单一导致目前亏损2.5亿元,如果不拓展收入渠道,亏损还将加剧,因此,B站看上阿里巴巴的电商优势、实现商业变现是自然选择。两者年轻消费群体重合,第一,淘宝上泛二次元人群过亿,半数以上是上世纪95年之后的人群,B站的年轻用户80%是上世纪90后,两者年轻的用户群高度重合,如何做好年轻人群创作内容和商业价值兼得,是两个平台发现的商机。
目前,大批UP主已经入驻淘宝平台,淘宝二次元平台提供定制的商业方案,而淘宝在2015年就发力二次元市场,多年一直关注大体量、优质的流量社区,B站符合这些特点。合作之后各得其所,第一,阿里巴巴通过淘宝入股B站2400万股,占其总股本8%,股比不大,可以理解为渠道或某个环节合作。第二,B站上有很多上传视频音频的年轻的流量主(UP主),拥有大量粉丝,
阿里引入一个B站的UP主,就可以带动数十万、上百万的粉丝流量,增加自己的活跃用户,丰富自身内容,促进二次元平台发展。第三,对于B站和UP主们,在淘宝二次元平台上,推广和营销自己的、衍生的产品、内容、服务,具体如小说、动漫、漫画和游戏(ACG)电影等,创造新的商业场景,淘宝很需要内容化,阿里巴巴与哔哩哔哩的合作,是内容驱动的电子商务合作,为业内提供了好的思路。
2、阿里巴巴的商业模式,优势和劣势都是什么?在未来,和亚马逊谁会胜出?
优势:1、容易形成协同优势,以核心电商业务为圆心,向外辐射业务,无论是支付宝,还是阿里云,又或者不起眼如湖畔大学。这里的关键是围绕电商业务的双方,供应商和消费者来实施的外延扩展,和京东苏宁天然不同的是,阿里不是消费者,也不是供应商,他是个服务提供商,做的是第三方。2、善联合,比如菜鸟网络,各种快递入住,比如滴滴平台,饿了么,同样是电商平台的线下扩展。
甚至于到一小时达,这种模式就是可以很好的拿来别人的专业服务,作为自己服务的一个环节。现成的快递公司,现成的驾驶员,现成的餐饮店,所以,阿里多盟友,而腾讯多流量。他们本质上各有不同基因,3、容易扩张。平台的好处,在于其他内容都不需要自己建设,你不需要自己去培养厨师,这样阿里的所有模式扩张规模都很快,并且很容易用规模挤压竞争对手。
劣势:1、怕太大,怕反垄断,实际上垄断并不容易达到,比如滴滴,就很难垄断,支付宝的对面依然有微信。但是阿里先烧规模挤走对手,再获利的模式其实没有看上去那么简单,无论是滴滴还是饿了么,都在一定程度上遇到了盈利瓶颈,规模优势不好获得,而一旦获得如滴滴,则又会遭受社会舆论更高的期望。这种期望最终会扩大平台责任,
2、业务的退出壁垒都很高。阿里系业务太多,需要减并的时候,发现整个市场就自己一个,此时,食之无味弃之可惜,3、品控难度较高。比如滴滴的顺风车,比如阿里的打假,都在很努力的进行,但是因为自己是第三方,难度很大,你总不可能盯着每一个商户的物流仓库一件件去核实真伪。关于亚马逊和阿里的比较,阿里和亚马逊有重叠,也有错开。
本质上阿里是国内的强者,而且是第三方,而亚马逊在除中国以外其他市场是强者。对于亚马逊,其模式类似于京东,优势也是有的,自营部分和第三方服务互为补充,同时发展用户缴纳会费,提高用户粘性和平台使用率,但是解决不了的一个问题,那就是自己的商品和第三方商品之间存在同业竞争,当然亚马逊和京东这样的企业当然希望自己自营部分更受欢迎,从而忽视了第三方商户的利益。
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