平衡游戏,为何国外游戏很注重平衡

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王者荣耀这款游戏,最不好的地方其实并不是游戏平衡糟糕。他们的生态都建立在自家主机平台上,辅以独占游戏以及各大游戏,moba游戏几乎上是不可能有绝对的平衡,每个英雄有每个英雄独特的技能以及定位,市场需求决定了国内游戏的质量来看看去年游戏厂商全年的收入排行排前五的公司是。

平衡游戏,为何国外游戏很注重平衡

1、为什么moba游戏平衡这么难?

moba游戏几乎上是不可能有绝对的平衡,每个英雄有每个英雄独特的技能以及定位。对应的有坦克英雄一般情况下坦克英雄都有伤害低特别肉的特征,作为团队中前排抗伤害的存在,正因为坦克英雄非常肉,这就需要一个打肉非常快的位置,这就是射手位和法师位。射手法师英雄一般有以下特征:远程英雄,持续输出能力高,非常脆,主要作为团队后排,是团队主要核心输出位。

法师还有一个特征有控制技能,为了克制核心输出位,所以又出来了一个职业,那就是刺客。刺客通常有以下特征:机动性强!爆发伤害高!但是也挺脆的,主要作为团队突击敌方阵营,秒杀脆皮的任务。刺客们最怕的位置,既不是坦克也不是射手,而是战士,战士英雄通常以半肉为主,通常有着回复能力和持续输出能力。刺客面对战士又肉又有伤害真的是头痛,

2、为何国外游戏很注重平衡,我国游戏却为了让多充值不惜打破平衡?

先说结论:市场需求决定了国内游戏的质量来看看去年游戏厂商全年的收入排行排前五的公司是:索尼,腾讯,任天堂,微软,网易索尼,任天堂和微软都拥有自家的主机以及游戏。他们的生态都建立在自家主机平台上,辅以独占游戏以及各大游戏,纵使索尼在全球拥有1亿台的销量,每年都有优秀的独占3A大作,也不过领先身后腾讯200亿,更不要提被腾讯甩在身后的任天堂和微软了。

既然像鹅厂猪厂这样的国内大厂不愿意沉下心研发,那有没有其他国内厂商来研发呢?答案是有的这款由上海烛龙开发,网元圣唐发行的动作角色扮演游戏,为古剑奇谭系列的第三部单人游戏作品,游戏于2014年12月立项,简体中文版于2018年11月23日上市。《古剑奇谭三》开发实际耗时约3年,项目投资规模约为4000万元人民币,共有约50名开发人员参与其中,

这款定价99元,偶尔打折和临时工定价的国产单机游戏,最乐观预计售出100万份的话,除去研发成本和渠道分成,最后挣到的钱用可怜形容也不为过。与之对比,据说王者荣耀单月盈利四五亿美金,既然出一出皮肤,配下音,建个模就能收获上亿的利润,在这个时代谁还愿意沉住气研发单机游戏呢?造成这样的原因有很多:1.国内长时间视游戏机,电脑游戏为洪水猛兽,对于家用机游戏的审核极为严格。

2.大型游戏往往对电脑配置的要求很高,国内很多人并不能达到那样的要求,相反,智能手机让手游的受众要大很多,而门槛也低到几乎看不见。3.电脑游戏的节奏更慢,很多人没时间和心思坐下来玩一款单机游戏,与之相对的手游,充分利用了碎片化时间,即开即玩。4.同样的,手游的节奏较快,短时间就能带来实力增强的快感,厂商则选择不断提升实力上限来保持用户的粘性,

这一点则是买断制游戏无法比拟的。总的来说,这样的现象并非一朝一夕出现的,而是长期存在的了,一个游戏公司是要盈利的,毕竟没有人会跟钱过不去。依然还有人在坚持国产单机游戏的梦,也依然有一批玩家在背后支持着,我们已经见到了《古剑3》,今年还有《仙剑7》《轩辕剑柒》《紫塞秋风》等游戏也即将发售,这不是国产游戏最光明的一天,但肯定也不是最黑暗的一天借用古剑三的一句话来结尾:愿我人族,于此魂梦江海、万古河山之间,星火世传,奋飞不辍。

3、王者荣耀的游戏平衡糟糕,为何用户还一直热爱?

我说句心里话,王者荣耀现在还能这么火,得亏同行衬托的好!王者荣耀这款游戏,最不好的地方其实并不是游戏平衡糟糕,而是一旦某个英雄传出风声要增强了,等真正调整的时候你就会发现,嘿,果然又要卖皮肤了。等大部分人买完皮肤,热度稍微降一下,策划就会以玩家反应某英雄强度超标问题,所以我们要进行调整,早在哪的,要调整早点调整吧,每次都是同样的套路,卖完皮肤就调整,偏偏大部分玩家还都吃这一套。

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