模型依据原画给出的设计,建立模型。应该这么说模型是3D游戏中的一个部分,游戏动漫包括很多方面,从工序上来包括,原画、模型、绑定、动画、灯光、合成、渲染等等多个环节,对于次时代建模流程不了解的朋友,可以看看接下来的流程,我将一一个实际模型案例让大家对次时代游戏建模的流程有一个基本的认知。
1、如何DIY建筑模型?
准备好材料,工具,图纸。图纸方便你对整体规划有个方向,总结当前进度,工具对应材料,最常见的是亚克力板等简单材料,用美工刀切割即可,然后用砂纸打磨,最后组装用胶固定。建议先准备好图纸,选择好材料,列好清单,并考虑自身经济条件,这里推荐关于动漫cosplay的道具制作,跟模型相差不多,而且b站上教程丰富,可以去看看。
2、游戏模型如何制作?
对于次时代建模流程不了解的朋友,可以看看接下来的流程,我将一一个实际模型案例让大家对次时代游戏建模的流程有一个基本的认知,制作全流程:第一步:3Dmax/Maya建低模,搭建小姐姐的身体、服饰、铠甲等大型;低模第二步:3Dmax/maya建中模,不断给低模丰富细节,增加结构和面数;中模第三步:将大型调整好的中模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作。
高模雕刻花费时间最多,也是最需要细心耐心的一个环节,也是最后决定效果的一个环节,所以在这个环节,一般老师都要求同学们反复调整模型的,改改改是免不了的,高模雕刻细节第四步:将做好的高模拓扑成低模上一步我们做出来的高模的面数可能高达数百万甚至上亿个面,这样的模型是无法导入游戏引擎的,所以我们必须将其拓扑出一个低模,以用于导入游戏引擎,这时我们需要一个拓扑软件,你可以使用TopoGun这样的专门拓扑的软件,也可以使用maya或者ZBrush自带的自动拓扑功能,但性质都是相同的——产生低模。
拓扑出来的低模第五步:UV拆分刚刚我们用高模拓扑出了一个低模,低模需要有一个展开的UV贴图,这样我们才能烘焙法线,制作材质贴图等,对于UV的展开可以使用3DsMax或Maya,也可使用一些专门的UV展开软件来展UV,UV展开第六步:烘焙烘焙的过程就是将高模上的细节信息映射到低模上,这里所谓的细节,就是法线贴图(带有凹凸信息),颜色贴图,金属度贴图,粗糙度等贴图。
3、游戏动漫是给游戏里的东西建造模型吗?
应该这么说模型是3D游戏中的一个部分,游戏动漫包括很多方面,从工序上来说,包括:原画、模型、绑定、动画、灯光、合成、渲染等等多个环节,原画就是用画面形式将游戏的场景、人物描述出来,例如,人物包括人体3视图、服装道具的小配饰等等细节图。模型依据原画给出的设计,建立模型,绑定人物或者物品绑定运动骨骼,便于后面的动画调整动画调整人物或物品的运动轨迹灯光营造现场气氛合成为场景活动做增加特效等渲染将以上做好的画面输出成图片最后通过剪辑形成我们最后看到的游戏动画。