并不是国外就没有“垃圾游戏”现在也有很多国产单机游戏在steam上线,但是质量好的寥寥无几,毕竟国外的优秀游戏也是在庞大的“垃圾游戏”数量基础上堆出来的。中国游戏研发团队更偏向于做快速变现的产品,先说下咱能不能做科幻类游戏,石头君今天就来讲一讲国内游戏的端游情况国外游戏发展时间长,厂商多国外的3A大作厂商,大多已经历史悠久,例如V社、暴雪、育碧、任天堂、EA等等。
1、西山居要做科幻游戏了,国产有优秀科幻PC游戏吗?科幻游戏在国内市场前景如何?
国内pc端还真没什么优秀的科幻游戏,前不久心动出了一款2d动作游戏《艾希》还算良心。还有一款科幻沙盒《幻》,预计2019年出,但目前还没有测试信息,随着流浪地球的崛起,包括大刘的三体在世界的影响力,似乎国内对于科幻掀起了一股子热潮,但冷静的看一下,国内的科幻前景真是心有余而力不足。有两点阻碍了中国游戏行业的发展,一个是盗版的横行,别看3dm,游侠网给中国玩家带来的福利不少,但你要知道,他们在给大家带来免费游戏的同时,自己赚足了流量,破坏了国内游戏厂商的发展,厂商赚不到钱,怎么去研发下一款产品?其次是国家方面的阻碍,就不多说了,
中国游戏研发团队更偏向于做快速变现的产品,先说下咱能不能做科幻类游戏?我的答案是可以的,因为有钱有路子。举个例子,像腾讯这样的公司,收购了全球太多的游戏公司,买的顶级团队也不少,入股的公司更是有像育碧这样的大厂,技术,资金,用户都不缺,为啥不做呢?一方面是收购的,入股的,都是人家游戏火了才收购的,人家有人家的坚持,不想骗钱,
再一个是来钱慢啊,国内研发更偏向于快速变现类产品,有那个时间我都做多少个能给我带来快速变现的手游啦。暴雪都开始跟网易合作手游了,科幻产品需要世界观,比如xbox独占产品光环系列,世界观非常宏大,中国做游戏的策划更偏数值,都把脑子用到数值氪金上了,我从事游戏行业,就没见过有类似编剧的策划。最后想说的一点是确实没经验,咱们国内最好的产品就应该是古剑奇谭,剑侠系列了吧?没有对比就没有伤害,这点还要说下波兰蠢驴cdprojektred,人家下一部大作赛博朋克2077就是一款科幻大作,从试玩和cg上就可以看出人家做的游戏是什么级别的,真的没法比,不在一个层级上,
做3a大作是比不了人家了,中国厂商只能从游戏性,创新点来打动国内玩家,从市场上能火的几款pc端产品可以看出,中国式家长,隐形的ppt这类游戏,都并不是3a大作,但是评价都不低,靠的就是创新点,咱们国内厂商也仅能靠这个吃口蛋糕了、要是靠拼画面,拼剧情,就目前来看是不太可能了,更不要说是科幻题材的大作,所以我并不是非常看好国内这块未来的发展。
ps:中国游戏发展方向跟其他国家不一样,页游和手游这种快速变现产品更符合国家期望,它可以刺激国民消费,拉动市场经济,所以国家支持,国外人家一直在做pc端产品,所以现在3a大作都是国外的多,你要说拼手游页游,我做游戏行业8年了,国外手游页游市场还真不如国内,国外引进的手游页游,在国内变现能力都比较弱,皇室、部落战争,炉石传说?别逗了,分分钟被消消乐、斗地主秒杀。
2、中国游戏市场为什么有这么多垃圾游戏?
石头君今天就来讲一讲国内游戏的端游情况国外游戏发展时间长,厂商多国外的3A大作厂商,大多已经历史悠久,例如V社、暴雪、育碧、任天堂、EA等等,近年来又有许多“小作坊”的霸榜大作上线。例如《方舟:生存进化》、《星露谷物语》、《绝地求生》等等,依附在Steam成熟的推荐机制下,都获得了非常好的口碑和销量,
反观国内,资源都掌握在巨头手中,腾讯、网易是老大,其他的游戏公司在推广、资源、渠道等方面都比不上大佬们,即使有好作品,也很难为大众所知。国内版权意识低,收费另辟蹊径国内游戏流行“免费入场,道具付费”,这一无限吸金的方法令玩家诟病,很多游戏你会发现,不充钱根本玩不下去,只能当个农民,为土豪打工,开发者都是逐利的,精品单机游戏最后免费资源都会出现在三大妈、游侠等论坛里。