腾讯不仅代理游戏,自己也开发游戏,但是腾讯自己开发游戏的时候原创性不足。腾讯游戏原创性不够腾讯现在是中国最大的游戏代理商,像之前的CF以及现在的王者荣耀...都是腾讯代理的游戏,游戏收入占据腾讯营收太多我们只要翻开腾讯的年报就能够知道,腾讯游戏的收入占比在整个腾讯的营收中是非常大,往往超过50%。
1、腾讯降低小学生游戏时长,游戏对小学生的成长有什么影响?
游戏对小学生的成长肯定有又影响的。至于影响多大?影响是正面还是负面?用布点法的话语:“主体都是以自身的知与不知为参照来加工外界信息以便趋利避害,”以我积累的相关知与不知,尝试着聊一下。从脑科学研究成果看,游戏可以刺激人大脑神经递质,如多巴胺、乙酰胆碱、原肾上腺素、血清素等,多巴胺的作用:和快感、创造性、运动机能、持久的兴趣相关。
乙酰胆碱的作用:和学习、记忆相关,原肾上腺素的作用:和记忆、恐惧、积极性、压力相关。血清素的作用:和情绪兴奋、运动、食欲、睡眠相关,根据以上脑科学研究成果,再用布点法的思维框架:区分、优化、转化、内化,来分析,小学生玩游戏如果有度有合适内容有合理的程序应该可以促进学习、开拓认知能力、有助于大脑神经递质生长。
2、如果腾讯关闭游戏,小学生会好好学习吗?
马化腾关闭网游的话可以让所有孩纸高考600分以上(高考满分750分),突破智商天赋的限制,到时700分可能上不了985,211,740分可能上不了清华北大上海交大,670分可能只能读个三本,以及中考时普高录取分数线会大涨,至少涨100分以上,不管试题难度怎么样,那是因为国家把网络游戏关了以后,所有孩纸都像重点高中那样学习了,到时原本国家把网络游戏关闭之前高考540甚至500分就可以去个985,211,就是因为学霸再努力时,有一群孩纸在吃鸡王者里面毁掉,所以天上地下的差距就是这样拉开的,这样的好处是便于在中高考里面选拔人才,
但如果国家把网络游戏关了以后,所有小孩都努力了,到时上985,211至少要700分以上,所有孩纸之间拉不开大的差距。那些沉迷游的戏孩纸的家长们都支持国家关闭网络游戏,那些家长只是考虑到网络游戏对青少年的害处,并没有考虑到王者吃鸡等网络游戏还是拉开中高考分数差距的分层剂以及萃取剂,所以高考能考上985,211的童鞋都是不打吃鸡王者的孩纸或者说会有节制地对待网络游戏。
所以这就是部分大型企业只要985,211的童鞋的原因,那是因为他们一定不是在网络游戏中荒废掉的孩纸,再说中考普高录取率只有50%左右,为什么是50%呢,除了国家要适当发展职业教育以外,还有一个重要原因就是在同龄初中生中有50%-60%的孩纸在手机中毁掉,在游戏中荒废掉,影响学习,所以那些学生就被分流到三流普高,以及全部职高和全部技校。
所以我并不赞同国家关闭网络游戏,是因为网络游戏便于拉开中考差距,易于分流,便于踢除自控力辣鸡的学生,再说我不支持国家关闭网络游戏的原因是一些学生在游戏中毁掉,其实就是变相给努力学习的学生们“开绿灯”,便于降低中高考竞争压力,但同时也不能让过多孩纸们在手机游戏中毁掉,所以国家还是有必要在网络游戏中设置一些针对未成年人的防沉迷系统的。
3、为什么腾讯就是拦不住小学生玩游戏?
我是做游戏研发的!从业已经有十多年了,咱说句心里话,小学生这个年龄层的用户,我们是真的不想考虑,甚至我们觉得他们的存在,严重浪费服务器资源,而且也没有什么消费力,真真正正的属于游戏蝗虫用户!腾讯栏没栏我不知道,但整个行业肯定是非常支持限制未成年用户这个政策的,你们是不知道,为了这批家伙,我们一年产生的客服事件能有多少。
4、腾讯该把防沉迷系统升级到什么地步,才能够防止小学生进入游戏?
个人觉得总是依赖其他人,通过“禁止”“限制”的方式来防止,效果还是不那么理想的,之前通过实名认证的方式来判断游玩的玩家是否是小学生,但是机器非常死板,只要借用其他人的身份证就能够轻松绕过检测。所以想要检测当前玩家是否是小学生,那么必须进行面部识别,同时核对身份信息,不过小学生未必都有身份证,这个信息恐怕还不好检测。