“从娃娃抓起”不是棒球率先喊出的口号,却被棒球一直践行着。要说是腾讯游戏害了多少青少年,是片面的看法,没有腾讯游戏,其他氪金游戏可能会坑走青少年更多的钱,棒球运动在中国发展缓慢,如何发展青少年棒球运动是重中之重,我们一起来探讨一下,在MLB(美国职业棒球大联盟)闯荡的中国选手已经达到了7人。
1、腾讯游戏害了多少青少年?
大家好,我是头头是道杜大人。很高兴来回答这个问题,这个问题是:腾讯游戏害了多少青少年?腾讯游戏害人的这个说法,我是不赞同的了解游戏发展史的人都知道,之前最花时间最花钱的游戏有很多,比如魔兽世界,持续火爆了10多年,很多玩家花费了大量金钱和时间在这款游戏上,钱都被暴雪公司和九城以及网易赚走了。手游兴起之后,各种坑钱的游戏层出不穷,比如神魔这种,只有不停充钱做RMB玩家,才能有好装备,
然后腾讯游戏的王者荣耀和绝地求生(大吉大利,今晚吃鸡)横空出世了,打败了所有氪金玩家才能玩的游戏。这两款手游,没有任何门槛,老老少少闲暇时间都可以娱乐一下,给生活带来不少乐趣,尤其是那些背井离乡的打工者,不管男男女女,每个人都有自己喜欢的英雄和角色,青少年对游戏的自控能力是不足,所以腾讯游戏响应大众要求,及时推出的的防沉迷系统还是很重要的,能避免青少年沉迷游戏影响身体和学习。
很多小孩子喜欢充值Q币,玩各种腾讯小游戏,主要原因是腾讯游戏娱乐性和便利性都比其他公司的游戏要强,这一点是每个家长都要留意不能给孩子太多零花钱,造成不必要经济损失,所以,要说是腾讯游戏害了多少青少年,是片面的看法,没有腾讯游戏,其他氪金游戏可能会坑走青少年更多的钱。如何教育青少年控制玩游戏的时间和理性消费,才是更重要的事情,
举个例子,我家小孩子10岁,平时成绩不好,还想着各种理由不去上学,比如装肚子疼,头痛,做作业磨磨蹭蹭,到处都是问题,后来我发现他偷偷摸摸打王者荣耀游戏。我想了想,觉得完全禁止他很可能会适得其反,就规定他每天学习搞好了可以陪他打一局,接下来他做作业不磨蹭了,也不装肚子疼了,那些坏毛病也突然不见了,学习成绩反而好了很多。
都说好奇害死猫,你不满足一下孩子的好奇心,他就会心心念念都是游戏,现在打了一段时间王者荣耀游戏,他已经明显不是很感兴趣了,游戏对他的神秘吸引力也就是那么回事,体验了他自己慢慢都不感兴趣了。欢迎大家留言分享经验,更多搞笑瞬间可以浏览杜大人游戏解说视频,如果喜欢我的分析,欢迎长期关注杜大人一起交流心得。希望我的回答对你有所帮助,
2、如何发展国内的青少年棒球?
棒球运动在中国发展缓慢,如何发展青少年棒球运动是重中之重,我们一起来探讨一下,在MLB(美国职业棒球大联盟)闯荡的中国选手已经达到了7人。这项在中国还远称不上大众和主流的项目,正耐心探索着发展之路,有声音说,中国棒球需要一个姚明或者丁俊晖式的领军人物引起关注,但天才球员大都要从庞大的项目人口基数之中来。
还有声音说,职业化是中国棒球的出路,但这同样需要足够的群众基础支撑,东亚地区的棒球氛围较为浓厚,日本队、韩国队等都是世界劲旅。在大谷翔平登陆MLB后,已经有58名日本球员在MLB留下记录,其中12人入选全明星阵容,在其背后,是日本全国每1000人就有45人打棒球的超高比例,而“甲子园”作为一项日本全国高中棒球赛事,已经举办了100届,参赛球队超过4000支。
中国棒球在规划未来发展时不妨以务实的心态,从小处做起,从眼前出发:先把青少年层面的认知打好基础,在不影响学业的同时,让更多孩子接触和参与棒球运动,这种并不急于开花结果,而是着眼于生根发芽的做法,让棒球开始在年轻人当中形成热度。“从娃娃抓起”不是棒球率先喊出的口号,却被棒球一直践行着,从2001年开始就与中国棒球展开合作的MLB也愿意从基础的细微小事做起,从建设球场到深入全国100多所重点小学教小学生打球,通过这些投入,一点点累积出成果。