同时最有讽刺意义的是,就是恋与制作人这个同期最浮躁,氪金最狠,逼玩家氪金的游戏,和旅行青蛙放在一起,更是衬托出了旅行青蛙的佛系的必要性。首先的确,跟市面上很多游戏需要你耗费大量的时间去打怪,升级做任务,换装备,这种重度游戏不同,旅行青蛙这款游戏设计非常简单,就是上线收草,用收到的草作为货币,给你的青蛙买各种各样的食物,或者是其他的道具,然后青蛙会不定期的跑出去玩,给你寄各种各样的明信片。
1、如何评价游戏《旅行青蛙》(旅かえる)?
谢邀。这个游戏现在终于不在风头上了,玩的人也慢慢少下来了,感觉可以稍微说一说了,这个游戏最早是在恋与制作人的风头上,突然横空出世的另一款朋友圈爆款手游。在国内手游大厂的主要氛围都是煽动人们进行无限氪金活动,不断焦躁无比的换着手法骗玩家们掏出白花花的银子的时候,旅行青蛙这个游戏用简单不肝不氪金的手法,给市场带来了另一番生气:你们天天被各种氪金游戏带着跑,我呢,你想氪金都氪不了几块钱,你却还只能眼巴巴着看着自己家的孩子回来,
这就是旅行青蛙的意义:在一片氪金游戏里,用无欲无求的方式证明了不氪金也可以迎来玩家的热爱。同时最有讽刺意义的是,就是恋与制作人这个同期最浮躁,氪金最狠,逼玩家氪金的游戏,和旅行青蛙放在一起,更是衬托出了旅行青蛙的佛系的必要性,因此,佛系的旅行青蛙能够瞬间让爆火的浮躁恋与制作人降温,也是凸显一个邪不压正。
2、《旅行青蛙》怎么照顾客人?
大家好,我是拾荒大魔王,请相信,我说的都是错的,很多小蛙的爸妈们刚玩的时候会发现,游戏里除了自己加娃以外,还有其他小动物过来,比如最开始就会出现的蜗牛。看了下相关攻略大概了解了下,原来这些小动物都是来看望小蛙的,我们小蛙也会很慷慨的把爸妈们辛苦买来的吃的带给他的小伙伴吃,是不是感觉就是个败家子?其实不是的,客人们吃开心里也会留下礼物的,哈哈。
当我们看到有客人来的时候,点击客人,就会出现相关的喂养操作,只需要按照操作来,点击需要喂养的食物给客人,他们就会自己吃啦,一天只需要喂一次的。喂饱了以后在点击,就没有喂养相关操作了,还是弹出对话框告诉你,他已经吃饱了,哈哈哈。不同的小动物们喜欢吃的东西是不一样的,听说吃到不喜欢的东西,他们就会跟你说吃饱了,其实是敷衍你哟,这些小客人都好挑食啊,
我们举几个例子看看。小蜗牛朋友:喜欢吃奶酪,牛奶,大米,馒头,给他不对胃口的事物就会很敷衍你对不对?小蜜蜂朋友:喜欢吃馒头,桃子,五彩豆,草莓。蜜蜂小朋友这样你妈妈怎么养活你的?乌龟小朋友:馒头和茶叶,乌龟小朋友最容易养活呀,吃的这么简单?喝茶是为了养生嘛?一直养生鬼。总结:照顾小客人们核心就是选对吃的,
3、日本手游“旅行青蛙”刷爆朋友圈,为什么这款游戏看似很无聊,玩的人却这么多?
游戏无不无聊,这个还是见仁见智。旅行青蛙这款游戏之所以这么火爆,有的人是说他的足够轻,不占用时间,有的人会说,他能够让你体会养儿育女的感觉,我觉得这都有道理,但我觉得直接让他火起来的原因,是因为它在前期大量用户UGC素材传播,超过那个引爆点,带来更大范围用户的引入,造成刷爆朋友圈的现象。首先的确,跟市面上很多游戏需要你耗费大量的时间去打怪,升级做任务,换装备,这种重度游戏不同,旅行青蛙这款游戏设计非常简单,就是上线收草,用收到的草作为货币,给你的青蛙买各种各样的食物,或者是其他的道具,然后青蛙会不定期的跑出去玩,给你寄各种各样的明信片,
在这个游戏里面,玩家除了搭配道具之外对于青蛙的旅行地点没有任何影响,也没有什么可操作性的地方。所以很多人会觉得玩这款游戏不需要耗费精力,单纯的作为一个时不时想到就打开上去看看的一款放松游戏,其次,青蛙的出门时间是随机的,出门之后,回来的时间也是随机的,这导致很多用户享受到了一种儿子出门在外,但是又不知道什么时候才能回来的心理,这也是他在一开始造成了很多梗的来源,各种玩家的配图,心里自白成了传播的素材。