电子游戏中的来源,不禁止电子游戏的理由有哪些

大圈圈 3 0

提到世界上诞生的第一款家用电子游戏,应该就是1972年雅达利公司发布一款名为《pong》的游戏。这种加入射击方式的玩法也算是一种创新,在其他游戏中都没有的,《打砖王》的出现打破了《pong》的传统玩法,将玩家们带入了全新的领域,成为了当时的主流。

1、不禁止电子游戏的理由有哪些?

游戏是什么,字面意思上游就是交游,来往,戏就是戏耍,玩耍,娱乐发展到现在重点指电脑上或者手机上,或者其他模拟器上的供大家娱乐的东西有些游戏痴迷者就像吸了毒一样,整天玩,泡网吧,各种通宵,天天低头玩手机游戏,但是游戏这个东西并没有禁止,反而更加盛行!各种游戏遍地开花,各种更新,没有更新的就期待更新,在很早的年代没有这些游戏可玩,其实当时大家仍然在玩游戏,比如小时候玩的捉迷藏,等等这也是游戏呀,游戏其实是物质生活充实的情况下,闲暇时间的消遣,如果只知道吃饭,睡觉,工作,那样过的还有什么意义?你有可能说可以旅游呀,其实说白了旅游也是一种游戏,看待不一样而已,游戏方式不一样而已!如果真的要禁止,岂不是也不让现实中玩某种游戏了!只要你认真对待就没问题了,比如该工作就好好工作,该干什么就干什么,闲暇的时候想玩了就玩一会,只要不太痴迷就好,至于那些网瘾的毕竟不是多数,那是奇葩另类!再说了游戏在某种角度也带来了经济效应,因为大家都是在自身经济富足的情况下玩游戏,这必然就有消费行为,所以也带来了经济效益,尤其是很多大的游戏公司虽然自身赚了很多钱,但是贡献也不少,当然你也可以说有些玩家天天玩,也不工作,这样毕竟少数,毕竟游戏不能当饭吃!所以综合看来游戏的利远大于弊!那为什么又要禁止呢?在古代没有游戏可玩,人家照样有精神食粮!也在玩各种游戏,只是玩的游戏不一样而已!。

2、世界上第一款家用电子游戏,以及后期演化是怎么样子的?

提到世界上诞生的第一款家用电子游戏,应该就是1972年雅达利公司发布一款名为《pong》的游戏,游戏的玩法非常简单,就是两个玩家分别控制左右的拍子,那边没接住就算是输。说是乒乓球也行,说是网球也行,反正玩法就是那样,而上面的数字显示的则是得分情况。画面看上去虽然非常简单,却成功奠定了未来家用电子游戏发展的方向,

因为其唯一性,因此这种经典玩法在后期一直被沿用,渐渐发展成为另一种玩法。也就是我们今天非常熟悉的“打砖块”,那么,这么多年来《pong》的传统玩法在后期发展成为什么样子了呢?1976年打砖王在《PONG》发行的几年后,游戏市场已经渐渐崛起。游戏画质发生了天翻地覆的变化,甚至此时的玩家们已经可以玩到彩色屏幕的游戏,

《打砖王》的出现打破了《pong》的传统玩法,将玩家们带入了全新的领域,成为了当时的主流。1986年《打砖块》这应该是玩家们最熟悉的版本,在街机和红白机上面都有,玩家几乎是一模一样的,游戏中玩家可以吃到各种增补效果的药丸,可以增加乒乓数量、增加长度和粘性。而且还可以在游戏中实现跳关,虽然画面单调,但玩法丰富,在当时也是人气超高的游戏之一。

街机平台的《打砖块》不仅仅拥有其他效果,还增加了射击能力,玩家在保证安全的情况下可以自由射击,大大加快了过关速度。而这种加入射击方式的玩法也算是一种创新,在其他游戏中都没有的,当然游戏的难度也比较高。1987年的打砖块卫星这次终于轮到科乐美出手了,科乐美打造的游戏自然能够带给玩家更多的惊喜,这款游戏的玩法比较狂暴,出现的乒乓球甚至可以将整个屏幕占满,只要你接得住。

遗憾的是这种玩法并没有在红白机上面移植,要不然的话人气或许火更高,1991年《敲砖块》九十年代初期CAPCOM在街机平台打造的《敲砖块》。这应该是该系列集大成之作,综合了同类游戏所有的优点,并加入了炫彩的特效,谁也不会想到如此简单的一款游戏,到了CAPCOM手中之后照样可以玩出花来,如今《打砖块》仍然活跃在各大游戏平台,而且早已经进入到3D特效时代,火爆的场面让玩家体验到不同的刺激。

标签: 电子游戏中的来源 电子游戏 禁止 来源

抱歉,评论功能暂时关闭!