游戏产业 王健,游戏产业侵权事件层出不穷

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《2021年中国游戏产业报告》数据显示。游戏产业,中国的游戏产业近几年发展很迅猛,尤其以腾讯、网易等行业寡头进行半垄断,导致的行业发展不均衡,俗话说得好,治标要先治本,游戏产业要想解决影响,青少年健康成长的问题,首先要解决资本家控制游戏产业的问题,只要资本家放弃把游戏产业,当成自己的赚钱工具,有国家一手掌控,我相信问题就会慢慢的得到解决,我们的后代也会,去寻找一些有意义的游戏玩替代网络游戏。

1、游戏产业侵权事件层出不穷,游戏产业创业者要如何应对?

题主的问题简单分为两部分来分析和建议其一:游戏产业,中国的游戏产业近几年发展很迅猛,尤其以腾讯、网易等行业寡头进行半垄断,导致的行业发展不均衡。很多小的游戏开发从业者不得不选择依附与大公司的合作,这个依附的根源在于获客渠道和推广力度,大家都知道开发一款热门游戏很挣钱,但同时游戏的推广也很烧钱。大平台有自身的用户基础,有固定的投放渠道以及推广资金,这些对于小的游戏开发者来说都是难以企及的资源,

其二:游戏开发,一款游戏的开发,开发团队不仅要具有强大的研发能力,还需要好的游戏模式。像吃鸡游戏的火爆引发的行业模仿现象,也是层出不穷,那么为什么国内可以如此肆无忌惮的模仿呢?原因在于国人对于知识产权的保护意识淡薄。游戏软件的开发可以说相对简单,主要在于游戏模式的创新,而从游戏开发到运行模式都是可以通过申请专利来保护开发者自身利益的,

游戏开发可以申请软件的著作权,而游戏的模式同样可以进行专利申请。不过对于一般的开发者来讲,申请的费用相对来说也是一笔不小的开支,尤其是从游戏刚开始开发,还不知道前景如何的情况下进行申请,所以综上所述,对于初期的游戏开发创业者来讲,给您的建议是:1、提前做好游戏开发相关的软件技术著作权的登记。2、提前找好适合的投资人和合伙人,对于后续的推广做好准备,

2、国家为什么要发展游戏产业?游戏产业与孩子成长哪个重要?

答:我认为国家发展游戏产业的出发点,是为了丰富人民的业余文化生活,就游戏本身而言,不是问题,问题是出在那些资本家,把游戏产业,当成了自己的赚钱的工具,这才是问题的关键。比如就像当初,科学家发明了原子能一样,本身科学家是想用在,医学上治病救人的,后来被战争犯子掌握了原子能技术,造岀了原子弹,战争犯子就把原子能,变成了杀害人民的工具,这就违背了科学家的本意,

再比如就像当初人们,发明了扑克牌和麻将牌一样,本身是为了满足,人民的娱乐文化生活需要,可是,被赌徒当成了赌博工具,这就失去了扑克麻将牌,本身的娱乐价值。由些可见,国家发展游戏产业,本来初衷心是好的,可是,被资本家掌握了以后,资本家就会把游戏产业,变成了自己的赚钱工具,变成了毒害青少年一种毒品,俗话说得好,治标要先治本,游戏产业要想解决影响,青少年健康成长的问题,首先要解决资本家控制游戏产业的问题,只要资本家放弃把游戏产业,当成自己的赚钱工具,有国家一手掌控,我相信问题就会慢慢的得到解决,我们的后代也会,去寻找一些有意义的游戏玩替代网络游戏。

3、游戏产业能带动哪些产业协同发展?

衍生产业太多了,随便列举几个,1.游戏虚拟物品交易:包括但不限于游戏账号,物品,货币等。这其中也包括了工作室这一块,2.游戏代练:这一块主要是伴随着以dota2、英雄联盟为主的竞技类游戏发展而形成的产业。3.网游加速器:从最早的迅游到网易今年推出的UU加速器,当初吃鸡大火的时候又带动了一波,4.游戏陪玩:目前可能市场还很小,不多赘述。

4、你如何看待游戏直播和这个游戏产业呢?

你好我是代号Z丶很高兴回答你的问题,游戏直播目前处于饱和溢出阶段,大部分人看到这个行业的收益很高纷纷参与进来,其实目的只有一个就是挣钱,其实直播行业跟娱乐圈其实差不多,更新交替太快。我记得浪味仙说的一句话我很认可,你要想做一件事可以不精,可以慢慢变成一个精通的事,这样都是没问题的,因为涨粉的过程是漫长的,这个就跟直播有直接的关系。

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