角色宣传画,魅惑女法师,打之前让你流鼻血)游戏美术研发周期原画设定比重最大,特别是中小型游戏公司,后期的美宣都是交给游戏美术外包团队来制作,所以,入门游戏原画,先专攻原画设定游戏原画设定,一般都分为场景原画和角色原画,游戏公司里面也一般是分两个岗位。
1、游戏原画设计,如何入行?
入门的前提是,美术表现扎实,有一定设计组合能力,板绘能力不错。然后我来说说游戏原画的分类和一般工作内容,然后根据游戏原画具体工作内容,进行针对性强化练习,从而达到入门级别。(图片内容:个人场景概念设定,封神台)游戏原画一般主要工作内容:根据策划部提供的文字描述或简单图形示意,进行具象美术表现设计,比如:游戏前期的各种设定,场景道具,小怪,BOSS,NPC,主角,翅膀,宠物,坐骑,法宝,场景整图规划,单体细化表现,后期的游戏宣传绘制,就是人称“美宣”,
(图片内容:角色宣传画,魅惑女法师,打之前让你流鼻血)游戏美术研发周期原画设定比重最大,特别是中小型游戏公司,后期的美宣都是交给游戏美术外包团队来制作,所以,入门游戏原画,先专攻原画设定游戏原画设定,一般都分为场景原画和角色原画,游戏公司里面也一般是分两个岗位。类似丹青杂货铺这样场景和角色都精通游戏原画相对少一些,
不过,对于入门,先攻其中一个自己喜欢或者擅长的。(图片内容:个人3D游戏项目单个建筑设定,外观包括室内布局)入门场景原画,最好对透视,空间转换关系,和建筑表现技法有所了解,比如:道具,建筑,东西方古代建筑构造有所了解,(图片内容:大型古风3D游戏地图规划与主观视角的一般效果模拟概念)当然,也不是说,要什么都非常精通才能胜任,设计过程,可以先参考浏览大量相关图片来做参考,然后根据策划需求,推敲和美化设计。
入门角色原画,要对人体体型,头身比例,职业特征的表现和设计有所积累,(图片内容:某2D项目BOSS概念设计)不管是场景原画,还是角色原画,下游都是模型组,为了更地让模型人员容易理解和制作,一般原画除了概念效果图,还要有分拆图,比如,角色的三视图,场景复杂部件分拆图等等(图片内容:某3D项目BOSS设定与分拆三视图)不管是场景原画,还是角色原画,还可以再细分很多,比如Q版,写实,古风,暗黑,欧美,清新等等很多表现样式和风格。
2、高二美术生想学习游戏原画,该怎么入手?
首先咱们得知道游戏原画究竟是做什么的?游戏原画设计是指游戏原画设计师根据游戏策划师所给的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计,概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。其次就是学习的方法,游戏原画这一方面一般都是网上报的班,里面会有很多在游戏领域工作过的原画师给大家上课,所以教学质量一般是没问题的,
3、《英雄联盟》有哪些原画很漂亮,但游戏内模型令人失望的皮肤?
有句俗语叫“挂羊头,卖狗肉”,说的就是表里不一的情况,对于游戏来说,原画的设计比实现要简单的多,所以有时候会出现原画帅气无比,到了游戏中就丑成渣的情况,今天GoGo就带你一起去看看,LOL里十款原画很漂亮,但游戏内模型令人失望的皮肤:1.拉克丝——游侠法师原画看了想犯罪,进游戏看了想入睡,感谢拳头治好了多年的失眠.....2.女警——补刀大神看了原画心潮澎湃,进了游戏心如死灰,这刀不是补在敌人身上,而是刀刀扎在玩家心窝里...3.艾希—勇敢的心想用两部电影来形容我的感受,前者是《古墓丽影》的性感劳拉,后者是《阿凡达》里的蓝皮外星人。
4.希维尔—战场公主原画真的是前凸后翘,进游戏一看,这位大妈是谁?难道是我眼花了?不过也不能怪国服的设计师,因为原画是这样的....5.皇子—屠龙勇士皇子的风范哪里去了,这怕不是蝗虫?6.天使——大天使长米迦勒我仔细想了一下,天使在坠落人间的时候,一定是脸先着的地...7.盖伦——孤高游侠原画是沧桑有男人味的大叔,进了游戏就变成呆头鹅,关键这个皮肤还是史诗,拳头,你的良心不会痛么?8.盲僧—防弹武僧原画帅出天际,皮肤难看如渣,不过虽然皮肤丑,但是架不住人气高,目前销量仅次于盲僧的史诗皮肤—至高之拳。