游戏遇到国家政策游戏一直以来都是腾讯的“摇钱树”,然而从腾讯这次发布的财报来看,营收同比下跌1%。对于腾讯来目前的主营业务确实比较倚重游戏产业,而在Q1财报中已经明确表示了,腾讯的游戏产业是处于一个复苏的时期,网易游戏在整个游戏领域可以说名列前茅,远超其他一些游戏公司,但是和腾讯相比就是一个小弟弟,咱们直接对比网易游戏的营收。
1、腾讯Q1财报表现不俗,未来腾讯如何突围,实现大象起舞?
谢邀!其实对于腾讯来说,目前的主营业务确实比较倚重游戏产业,而在Q1财报中已经明确表示了,腾讯的游戏产业是处于一个复苏的时期!事实上在过去这一年,或者说过去这大半年间,腾讯的游戏业务确实遭受了重创,首先是刺激战场,因为没有游戏版权迟迟无法变现,其次另一大游戏王者荣耀目前已经是玩家逃离,处于持续跌落的状态,虽然仍然保持巨大的体量,但和巅峰时期相比已经不可同日而语。
而在过去这一段时间里,腾讯也是转变了思路,将刺激战场的流量,尽可能的延展到和平精英上,因为只有和平精英,目前是获得游戏版权,也就是腾讯唯一在这种生存类游戏获得版权的,腾讯肯定是要将刺激战场的巨大流量,来转移到和平精英上面,同时在视频和音乐领域,腾讯目前也主要依靠,包括全民K歌,QQ音乐及腾讯视频这几个,其中全民K歌甚至对整体的音乐领域贡献度非常大,所以可以看出腾讯目前市场比较稳定的状态,虽然说面对了一些危机,但不会影响腾讯的一个大的战略。
2、腾讯发布财报后开盘跌近2%,腾讯的前景是不被看好了吗?
实际上一直到2017年底,腾讯的投资人依然按照PEG的方式,并不精确的计算腾讯股价走向,并且试图维持这一平衡,但是,由于港通的开放,内地投资人的涌入,导致腾讯的均衡股价开始有所波动。这种波动并不是单纯的走高,也不是单纯的走低,而是失去了重心,这个重心原来围绕着业绩预期,2018年全年,腾讯收入为3126.94亿元,同比增长32%;盈利为799.84亿元,同比增长10%。
这个增长率使得腾讯的股价从今年4月走低,但市盈率如今依然在42倍左右。如果按照10%的增长率,腾讯控股前五年平均增长率40.25%,前四年增长率36.91%,虽然不够严谨,个人认为腾讯投资人依然会根据这个思路,来预判2019年的业绩增长率。大多数投资人依然希望腾讯能够保持40%的增速,他们将腾讯去年的业绩增速下滑归因为热门游戏拿不到版号,
而今年《和平精英》发布后终于可以收费了。所以主观认为腾讯依然会保持增速,毕竟游戏业是腾讯非常重要的收入来源,然而,1季度的业绩增长依然是低于预期,营收16%,净利润14%。投资人作为一个正常反应,当然会短期内表达悲观情绪,不过《和平精英》已经开始盈利,再加上游戏版号上面通过开始放量。不出意外,二季度将回到腾讯原来的增速上,
如今腾讯的云和金融服务都在增长,但是盈利贡献第一的还是游戏,而微信和QQ依然是其获得游戏用户的根本。只要有流量供给,基本不用担心没钱赚,当然腾讯天花板在哪里,游戏行业是很惊人的,我们暂时没看到天花板,但是想来应该就在未来若干年。因为产品线太长,微信用户进入到了几乎全覆盖的程度,用户再增长空间有限。但如果腾讯能够第二次顺利出海,用wechat和游戏两条腿走路,那么腾讯还能走很远,
3、收入增长速度创下史上最低,为什么腾讯财报不如以前亮眼了?
虽说目前在社交和手游上,腾讯还是占据着不小的市场份额,但下滑的营收增速还是释放出了一丝危险的信号。正如题主所说,微信作为腾讯的根基,用户量已经达到11亿,它本身确实是一个流量池,但如果没有真正打通其中的沟沟壑壑,于变现而言并没有什么意义,所以微信的用户增速虽然重要,但和腾讯的营收增速却不能直接挂钩,我们来看看对腾讯营收影响更直接的三大板块:游戏社交、网络广告和企业服务。
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