如何设计儿童单机游戏,你会设计什么游戏

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我设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针啊,第一是什么类型的游戏。那一切都是枉然,所以设计一个游戏之前必须要先去征询程式人员的意见,在这个环境中,不仅程式人员要有相关技术,完整的系统分析及系统规划是不可缺少的,拟名哈,随便的,就叫《真实世界》。

如何设计儿童单机游戏,你会设计什么游戏

1、给你一个亿让你设计一款游戏,你会设计什么游戏?

拟名哈,随便的,就叫《真实世界》。真实感极强的VR游戏,玩家带上超级简单的VR设备后,就跟真实世界一样,就像创造了一个新世界一样的游戏,里面可以上班,做生意,交易,真实的赚钱。限制每天最多只能玩六个小时,身份可以是市民,农民,工人,警察,匪徒,军人,爱自己的爱好选,而且中途可以按要求后随便变化,可以自己招兵买马,建立团队,甚至国家,但前提是有人愿意跟你,或者你能支付起工资等得,特注:比如匪徒这种的特殊职业,会在选择变成匪徒前会告诫玩家,结局很容易不好,慎重选择,

但如果足够真实,肯定有人会,因为真实中总会有不公。跟真事生活一模一样,但会比真实生活约束力少些,比如死了可以“投胎再来”,或者注销重来,把科学神学等都会融入进去,真实存在。四个目的1.让自己有重新活一回的感觉2.真实到可以在游戏里学到一技之长,让自己在真实生活中,得以发挥,比如你选了建筑工人,给你安排任务后,你可以在游戏的提示帮助下,顺利完成任务,而且学会跟真事世界一模一样的建造技术,

2、如何自己制作一部游戏?

制作一部游戏不是你想的那么简单:①先说下,游戏制作的主要流程:首先嗯,游戏开发小组啊,你得有一个啊策划啊!有新的想法和念头,才能孕育出一个新的游戏。创意有了,你就得重点写出策划方案,②游戏设计:我设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针啊,第一是什么类型的游戏?第二时代背景,第三什么模式,第四程式技术等等。

一,类型:是角色扮演呢,战略呀,动作呀,意志啊,冒险呐,什么类型的啊?首先要确定这个!二,时代背景嗯,背景在什么年代?嗯,什么时期?例如三国志定位在汉朝末期,轩辕剑定位在春秋战国时代?三,模式当类型和时代背景设定好后,就开始构建游戏的模式,

什么是模式呢?假如你的背景定在古代中国,类型是即时战略,那你就要思考游戏的内容了。你创造这游戏,可能需要生产方面的因素,这因素有可能是粮食,矿产及木材,也可能是嗯能源石油,太阳等,战斗模式就得创造地形啊,就得考虑到天气因素和资源因素等。呃,切记不要抄袭别人的模式,四,程式技术无论你对一个游戏想的多好啊,架构设计多庞大,如果程式人员本身技术配合不了。

那一切都是枉然,所以设计一个游戏之前必须要先去征询程式人员的意见,在这个环境中,不仅程式人员要有相关技术,完整的系统分析及系统规划是不可缺少的,这样可以避免程序中不可预期的错误出现,一个游戏中最好有两个程式人员在运作,可以互补,这样可发挥完整的战略。所以说,你想做一个自己的游戏,这是非常困难的。

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