作为仅次于MMO的第二大游戏品类,FPS射击游戏以超高的游戏代入而著称。除了在游戏设计上的不断创新,任天堂也改变了游戏行业,要说脑洞,岛国人民可是出了名的脑洞清奇,叛乱——装死[叛乱]《叛乱》是一款较硬核的FPS射击游戏,游戏里的一切设计都为营造更真实的游戏体验而存在。
1、如果以《流浪地球》为背景设计游戏,你们都有怎样的脑洞,设计怎样的游戏?
我认为,要有以下几点第一点:首先画质得好,这是必不可少的条件,同时细节得要到位,不能马虎。第二点:如果这是一个剧情游戏的话,那么好的剧情是必不可少的,第三点:我希望它是一个类似方舟的游戏,因为我觉得开放性世界可能更受玩家欢迎,而且可供玩家探索的地方更多。第四点:不管是什么类型的游戏,在动作方面都要尽可能的优化,使人物看上去更自然,就像绝地求生那样!,
2、任天堂在游戏设计上有哪些颠覆行业的设计?
作为电子游戏业三巨头之一的任天堂毫无疑问的是游戏设计领域绕不过去的一个话题,其实“有哪些颠覆行业设计”的这个问题并不十分好,因为现在电子游戏业的很多设定都是出自于任天堂之手,自己为什么要颠覆自己呢?如果可以将电子游戏业写成一本书的话,那么关于任天堂的部分就可以写一半了,各位大佬们先别忙着质疑,听我慢慢道来。
大家都知道任天堂的经典游戏《马里奥》、《精灵宝梦可》、《塞尔达传说》等,这些游戏直到今天也依旧受到广大玩家们的欢迎,在这些游戏中就有着任天堂那种令人感觉惊艳的创新,或者说是颠覆了行业的设计,根据万物基于《塞尔达传说》的理论,在今天大家认为理所当然的非线性关卡、给游戏主角命名、开放世界游戏、存档功能、游戏3D视角、视角锁定、昼夜系统、战斗BGM等事情,这些都是任天堂首创。
除了在游戏设计上的不断创新,任天堂也改变了游戏行业,1980年推出的掌上型游戏机“Game