吃鸡取消限制游戏,吃鸡游戏取消毒圈时间会增长

大圈圈 7 0

楼主你问吃鸡如果取消了毒圈会怎样。但在游戏中有玩家跟不上游戏节奏导致“吃鸡”的概率很低,因此对单局游戏时间延长的诉求很大,“吃鸡”类游戏的特点就是紧张而又刺激的节奏以及游戏中随时都有可能出现的变故,这些不稳定的因素结合在一起才是吃鸡的真正魅力所在。

吃鸡取消限制游戏,吃鸡游戏取消毒圈时间会增长

1、如果吃鸡游戏取消了毒圈这个限制,那么会发生什么改变?

楼主你好!我是小森哥很高兴能回答你的问题。楼主你问吃鸡如果取消了毒圈会怎样?在找到这个答案之前我们需要了解《和平精英》里面的“毒圈机制”,我们都知道“毒圈机制”已经经过三次的更新了,第一次是在毒圈外会掉血,这个时候我们可以通过全能医药箱,大药包,绷带,某不知名的饮料,止痛药,肾上腺素将血量补充起来,这样就出现了一个很大的BUG,就会出现一个抗毒拼药吃鸡。

比如一队把所有的药就交给一个人,而这个人躲在毒圈里拼命的打药,其他人冲锋在前,这样最差也能拿个第二,而吃鸡的可能性却非常的高,第二次更新将毒圈改成了信号接收区,增加了一个信号接收进度条,增加了一个信号能量电池,如果在信号区外,就会有一个倒计时的提醒,这个倒计时是只减少信号能量,而不掉血。通过吃信号电池增加到计时时间,如果在规定的时间内没有进入到信号区内,就会因为接收不到信号而被淘汰,

这次更新也有一个BUG,那就是电池比较重,玩家经常因为背包要装子弹,雷,烟雾等军需物资,又得装药,电池能辅助物资,这样背包就装不了多少东西,出现了难以取舍的被动。这次的改动上线没多久就被光子修正了,如下图所示就是信号接收圈接下来我们说说第三次毒圈机制,里面改动了一点,保留了第二次的信号圈,取消了信号能量电池。

当玩家处于信号圈外围时,并不会出现掉血的情况,而是有100多秒的倒计时,由于取消了信号能量电池,这里有个点需要注意,那就是信号接收能量靠什么补上,只能靠全能医药箱,某不知名的饮料,止疼药,肾上腺素这四种,饮料一次可以恢复30点,止痛药一次可以恢复75点,肾上腺素和全能医药箱一次可以将信号值恢复满。当然还有一点,就是当我们的能量信号低的时候,抗揍能力就低了,即使三级头,三级甲,对方手枪就可以将我们一枪爆头击杀,所以一定要随时注意自己的血量和能量值,

不过可以明显的感觉到,取消了能量电池道具以后,给玩家减轻了负担,在信号区外可以停留的时间久一点,在搜索物资的时候也可以不用过于着急,更加的体验游戏的乐趣。那么我们了解了这三种毒圈修改机制以后我们再回到楼主刚才的问题上,如果取消了毒圈机制,我们会发现偌大的一个地图,想找到人根本不可能,一场游戏可能打一天都打不完,所有的人都在原地不动,做一个伏地魔,一直等着敌人找上来,都在等,而不做正面进攻了。

2、吃鸡游戏取消毒圈时间会增长,那取消轰炸区呢,为什么?

“吃鸡”类游戏的特点就是紧张而又刺激的节奏以及游戏中随时都有可能出现的变故,这些不稳定的因素结合在一起才是吃鸡的真正魅力所在,但在游戏中有玩家跟不上游戏节奏导致“吃鸡”的概率很低,因此对单局游戏时间延长的诉求很大。因此有玩家直接大胆的猜想取消“毒圈”与“轰炸区”,这种猜想可以吗?下面就来为大家逐一分析,

“毒圈”可以说是吃鸡游戏的核心所在,吃鸡地图大,“毒圈”的作用更类似于“逐级淘汰制”,玩家间通过不断的冲突来削减数量,最后在抉择出胜利者,毒圈的存在意义就是不断地规划限制玩家的活动范围,使其冲突的频率增加,如果毒圈不存在或者意义不重要的话,多数玩家可能会选择固守一处,对游戏的整体节奏而言毫无益处。至于“轰炸区”更像是双刃剑的角色,它的范围随机伤害才是战场中各类随机因素的发源地,轰炸区中,玩家可能会隐藏起来也许会自信程度爆表,轰隆隆的噪音更是玩家肆意屠杀的最好掩护,轰炸区中玩家会很难区分枪声来源,在此期间是奇袭的最好机会,而且轰炸区对载具的关注度莫名的高,摧毁载具对游戏节奏的推进而言也有着很大的助力。

标签: 吃鸡取消限制游戏 游戏 取消 毒圈 增长

抱歉,评论功能暂时关闭!