腾讯游戏 年薪,腾讯游戏和网易游戏谁更坑钱

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网易游戏在整个游戏领域可以说名列前茅,远超其他一些游戏公司,但是和腾讯相比就是一个小弟弟,咱们直接对比网易游戏的营收。腾讯游戏的收入只占整个腾讯营收的50%左右,可见腾讯收入来源更丰富些,腾讯公司和网易公司都有自己的moba游戏和大逃杀游戏,当然除此之外也有不同的游戏,但是这里做对比就对比一下同类型游戏。

1、腾讯游戏和网易游戏谁更坑钱?如果必须放弃一个,你会放弃哪个?

感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注今天题主的问题还是比较新颖的,不再是讨论游戏,转而讨论游戏公司,那么梧桐就给大家分析一下腾讯游戏和网易游戏到底谁更坑钱。首先在讨论腾讯和网易游戏之前,要进行一下区分,手游和端游是两个不同的概念,这里梧桐就分别选择腾讯和网易的几款手游和端游进行对比,首先是在端游方面,端游方面腾讯的招牌可以说是《英雄联盟》以及《穿越火线》,这两款游戏可以说是腾讯端游收入的主要来源,一个是卖英雄皮肤,一个是卖武器,《英雄联盟》层出不穷的抽皮肤活动梧桐暂且不提,就说《穿越火线》的各种英雄武器,一个赛一个的变态,一个赛一个的昂贵,梧桐曾经也是《穿越火线》的忠实玩家,也曾经一手大炮一手消音M4称霸战队赛。

但是如今呢?《穿越火线》早就不再是大家记忆中的《穿越火线》,腾讯的吃相也是极其的难看,在看网易游戏,网易游戏招牌端游大致有两个,一个是公测已达15年之久的《梦幻西游》,一个是去年曾经火爆一时的《逆水寒》,《逆水寒》梧桐玩的不多,所以不妄下断言,但是《梦幻西游》梧桐却玩了15年,诚然玩《梦幻西游》的投入要远远超过腾讯游戏,但是《梦幻西游》依靠藏宝阁有一套完整的交易体系,你所投入的每一分钱都可以在游戏中体现价值。

甚至在你准备弃坑退游时还可以把号卖掉换成等价的现金,所以从端游角度考虑,腾讯游戏的主旋律是不充钱也能玩,但是充钱就是打水漂。而网易游戏的主旋律则是不充钱你玩不了,但是充了钱不白搭,这也是为什么梧桐在选择端游时选择《梦幻西游》而放弃腾讯游戏的原因。接下来我们在看这两个游戏公司的手游,腾讯公司和网易公司都有自己的moba游戏和大逃杀游戏,当然除此之外也有不同的游戏,但是这里做对比就对比一下同类型游戏。

首先在moba游戏上网易的所有游戏完败给了腾讯的《王者荣耀》,在氪金程度上只能说是半斤八两,而另一个大火的大逃杀手游中,《荒野行动》、《终结者2》也是败给了腾讯游戏的《刺激战场》和《全军出击》。从国服的角度考虑,网易的吃鸡游戏已经演变成为了装扮类游戏,各种花里胡哨的涂装、时装撬动着玩家的钱包,而反观腾讯吃鸡却一直未开启充值通道,

但是这里梧桐想说的是腾讯的吃鸡手游,不管是光子的《刺激战场》还是天美的《全军出击》未开通充值渠道只是因为未能获得批号。当有一天腾讯获得了批号之后,也将毫不犹豫的开启氪金模式,这一点从《刺激战场国际服》就可以一看究竟,所以说在端游方面,网易要比腾讯更有良心,而在手游中,网易与腾讯只不过是五十步笑百步而已。

2、游戏收入下降,金融业务成支柱,腾讯转型产业互联网的机会大吗?

腾讯前几天刚发布了2018年的财报,我觉的直接看数据就好!游戏收入:2018年腾讯游戏收入为手游778亿,同比增长24%,PC端游506亿,下降8%,两者相加总数为1284亿,占整体收入(3126.94亿)的41%左右,另2018年Q4腾讯营收是848.96亿,是全年营收最高的季度,这其中手游190亿元,增长12%,PC端游112亿元,下降13%,整个游戏业务营收就是302亿元,占整体收入的35.57%。

金融业务:在2018年的财报中金融这块腾讯将其和云服务直接归入了其他里面,云服务是91亿元,而金融未列明确的数字,不过我们可以简单计算下得出这块的大致营收数据,官方给出的主要收入构成为游戏、社交网络、网络广告,其他(含金融和云),而其他占全部营收的25%,那大致金额应该是781亿,减去云的91亿,那么整体应该是690亿。

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