未来科幻类游戏,逆战一个未来科幻题材的游戏

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但科幻类游戏却有一个共同的特点,那就是超出想象的游戏背景与超级科幻的游戏构造,而这一种游戏类型也是非常受玩家喜爱的,小编就推荐了几款游戏供大家参考。中国游戏研发团队更偏向于做快速变现的产品,先说下咱能不能做科幻类游戏,推荐一下在Steam平台上几款科幻游戏,在科幻类游戏中可以是射击、也可以是策略、甚至是VR又是可以分为这个分类下的游戏的。

未来科幻类游戏,逆战一个未来科幻题材的游戏

1、西山居要做科幻游戏了,国产有优秀科幻PC游戏吗?科幻游戏在国内市场前景如何?

国内pc端还真没什么优秀的科幻游戏,前不久心动出了一款2d动作游戏《艾希》还算良心。还有一款科幻沙盒《幻》,预计2019年出,但目前还没有测试信息,随着流浪地球的崛起,包括大刘的三体在世界的影响力,似乎国内对于科幻掀起了一股子热潮,但冷静的看一下,国内的科幻前景真是心有余而力不足。有两点阻碍了中国游戏行业的发展,一个是盗版的横行,别看3dm,游侠网给中国玩家带来的福利不少,但你要知道,他们在给大家带来免费游戏的同时,自己赚足了流量,破坏了国内游戏厂商的发展,厂商赚不到钱,怎么去研发下一款产品?其次是国家方面的阻碍,就不多说了,

中国游戏研发团队更偏向于做快速变现的产品,先说下咱能不能做科幻类游戏?我的答案是可以的,因为有钱有路子。举个例子,像腾讯这样的公司,收购了全球太多的游戏公司,买的顶级团队也不少,入股的公司更是有像育碧这样的大厂,技术,资金,用户都不缺,为啥不做呢?一方面是收购的,入股的,都是人家游戏火了才收购的,人家有人家的坚持,不想骗钱,

再一个是来钱慢啊,国内研发更偏向于快速变现类产品,有那个时间我都做多少个能给我带来快速变现的手游啦。暴雪都开始跟网易合作手游了,科幻产品需要世界观,比如xbox独占产品光环系列,世界观非常宏大,中国做游戏的策划更偏数值,都把脑子用到数值氪金上了,我从事游戏行业,就没见过有类似编剧的策划。最后想说的一点是确实没经验,咱们国内最好的产品就应该是古剑奇谭,剑侠系列了吧?没有对比就没有伤害,这点还要说下波兰蠢驴cdprojektred,人家下一部大作赛博朋克2077就是一款科幻大作,从试玩和cg上就可以看出人家做的游戏是什么级别的,真的没法比,不在一个层级上,

做3a大作是比不了人家了,中国厂商只能从游戏性,创新点来打动国内玩家,从市场上能火的几款pc端产品可以看出,中国式家长,隐形的ppt这类游戏,都并不是3a大作,但是评价都不低,靠的就是创新点,咱们国内厂商也仅能靠这个吃口蛋糕了、要是靠拼画面,拼剧情,就目前来看是不太可能了,更不要说是科幻题材的大作,所以我并不是非常看好国内这块未来的发展。

ps:中国游戏发展方向跟其他国家不一样,页游和手游这种快速变现产品更符合国家期望,它可以刺激国民消费,拉动市场经济,所以国家支持,国外人家一直在做pc端产品,所以现在3a大作都是国外的多,你要说拼手游页游,我做游戏行业8年了,国外手游页游市场还真不如国内,国外引进的手游页游,在国内变现能力都比较弱,皇室、部落战争,炉石传说?别逗了,分分钟被消消乐、斗地主秒杀。

2、逆战一个未来科幻题材的游戏,硬是让天美打造成了丧尸题材的游戏,你怎么看?

pvppve首先讲pve没有代入感玩家十分没有激情就是刷刷刷靠永久武器来锁玩家导致各种肝帝用错了地方也助长了脚本的滋生一种神器一张新图改朝换代无止境充钱而且总在老东西上炒冷饭毫无突破玩家日渐麻木pvp竞技模式毫无诚意别人用虚幻引擎做出pubg这是个什么游戏要强度没强度很多逆战玩家习惯了游戏画面和垃圾优化在其他射击游戏显得像个新手直接导致玩家质量变差基本上都是23岁的人只会玩这个玩别的玩的不好或着玩好了不想再来玩逆战都19年了这个游戏还是在毫无意义的增加收费点没有创新突破早晚会被遗弃在长河之中也是真正热爱这款游戏的玩家最不想看到的吧抄答案的积点德。

标签: 未来科幻类游戏 科幻 游戏 逆战 未来 题材

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