游戏策划游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。游戏美术游戏美术涉及到好几个范畴,游戏运营主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后很难开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\\\ARPU\\\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
1、想用Java做游戏,但是小白,怎么做?
1设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面,界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜,2所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值,
本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。3定义我们的游戏,贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色,如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等,
初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。4食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息,5接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始,等级按钮定义游戏难度等。6开始游戏后,我们定义一个定时器,蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。
蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了,在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑,7最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分,首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。
8游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中,而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能,9最后编译运行,结果良好。经验也只能写一个大概的设计,贪吃蛇游戏功能实际是比较简单的,主要就是界面的布局,swing编程等,
2、可以用最通俗的语言告诉我程序员敲的一行行代码怎么变成一个个游戏?那么写代码的难度又在哪里?
和你打游戏一样,小时候打游戏刚开始不熟,就老死,后来熟悉了就能见到最终boss了,但是最终boss怎么也打不过去,后来看别人攻略,原来得这样打boss啊!恍然大悟。编程也一样,刚开始入门难,熟悉了能开发8成需求,遇见特别难的自己没思路看看别人咋搞得自己模仿一下,没别人搞你搞出来了那就牛了,你可以成为你们村的孩子王,但是不是人人都有机会当孩子王的,
3、你们知道游戏是怎么做出来的吗?
软件:有两部分。1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C 、MicrosoftDevelopStudio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置,2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。
流程:策划——引擎——建模——美工——测试,团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等,然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎,建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。
标签: java游戏代码变游戏 游戏 java Java 想用 代码