面对这一特殊情况,OPPO方面日前宣布上线未成年人防沉迷游戏系统。未成年人防沉迷游戏系统助力家长按据多个投诉与相关报道显示,事情基本是这样的,比如说作为国内游戏行业龙头的腾讯,由于旗下游戏中的“小学生”群体数量庞大,已经有了一整套完整处理误充值的流程,甚至还开通了“未成年人游戏监管教育专线”。
1、如何看待腾讯游戏防沉迷系统?玩满两个小时以后还能玩腾讯的其他游戏,这是腾讯的阴谋吗?
2018年12月25日,英雄联盟运营团队发布声明称,为了贯彻国家保护未成年人的精神,防沉迷系统将进行升级测试。而在最新的测试版本中,防沉迷规则也有了不同的变化,比如,12周岁及以下用户,每自然日游戏体验时间被缩短至1小时,且每日晚9点至次日早上8点无法进行游戏;12周岁以上(不含12周岁)至17周岁的用户,每自然日体验时间为2小时,
手游《王者荣耀》也在原有的“健康系统”上再次升级,所有未通过实名校验的账号都将禁止登陆,同时为了防止部分未成年人“玩小号”的问题出现,一个实名信息将仅被允许用于微信、qq平台各一个游戏账号的校验。其实,腾讯的防沉迷系统早就由来已久,相信对于“防沉迷”这件事,腾讯的初衷是好的,不光只是为了迎合上面的政策,就未成年人沉迷游戏这个问题上,腾讯也一直在积极努力的做出着表率,
我们都知道,防沉迷强制下线措施永远治标不治本,效果会有,但是却非常有限。在网络中,要做到人与账号一一对应,这个问题几乎是无解的,即使腾讯已经限制了未成年人的游戏时间,但是孩子们依然可以使用家长的账号无限制的进行游戏,并且在某宝搜索“破解防沉迷”的商品更是比比皆是,家长的放任不管加上商家的推波助澜,无形中也给腾讯在“防沉迷”的路上增加了不少的阻碍,但是家长们却仍旧将孩子沉迷游戏的原因全部归罪于游戏本身。
实际上,在防止未成年人沉迷这个话题上,不仅在国内,哪怕从全球范围内来看,腾讯算是做得最多、出力最大的一家了,相较于游戏行业发达的美国、日本和韩国,游戏厂商也只是尽到了事前的防护和提醒工作而已,而类似腾讯这样,不仅能在事前进行防护和提醒工作,还增加了许多步骤费时费力的去校验用户的身份信息,并明确惩罚措施,甚至还在事后安排相关的补救措施和心理咨询服务,放眼全世界,不管是从哪个方面去看,腾讯都已经做足了一家游戏企业在“防沉迷”这个问题上能做到的一切。
2、防沉迷重拳出击,未成年每月充值游戏不得超过400元,夜间不准打游戏,你怎么看?
在这场新冠疫情的影响之下,大部分朋友都一起做起了宅男宅女,尽管对于线下商业体来说这并不是件好事,但游戏圈却显然是享受了其中的红利,不过,游戏运营商同样也有烦心事,“未成年人误充值”事件在最近的集中爆发,也让各网络平台中关于这类投诉出现了一定幅度的上升。未成年人防沉迷游戏系统助力家长按据多个投诉与相关报道显示,事情基本是这样的,
家长一觉醒来,发现被来自银行、支付宝,或者微信的扣款短信刷屏,自己的钱不翼而飞,仔细一查后才发现,原来是被拿自己手机玩游戏的小孩给花了。但事实上自从手机游戏行业全面爆发之后,未成年人使用家长手机或者移动支付手段给游戏大量充值的行为,可谓是屡见不鲜,面对这一特殊情况,OPPO方面日前宣布上线未成年人防沉迷游戏系统。
据悉,该系统会对认证未成年人及未实名用户付费进行严格管控,并且在这一系统上线之后,使用OPPO手机的用户在游戏中付费时都必须强制先完成实名认证,在完成认证后,将会禁止8岁以下未成年人充值,8岁以上未满16岁用户的单次充值金额不超过50元,每月累计充值金额不超过200元,而16岁以上未满18岁的用户则单次充值不超过100元,每月累计充值金额不超过400元。
对于未完成实名认证的用户,更是将被禁止在游戏中进行充值,混乱的安卓生态要背锅以OPPO作为代表的手机厂商为什么会上线未成年人防沉迷游戏系统,背后其实有着极为复杂的因素。而为什么在国内市场,未成年人在父母不知情的情况下给游戏进行大额充值会屡见报端?归根结底,或许国内Android市场的无序化要负上很大的责任。