腾讯游戏虽然比不上国外一流游戏公司,但是在国内还是质量比较高的毕竟腾讯手握大量的人力、财力、物力,只要想做一款游戏,投钱砸就可以了。好多人都玩腾讯游戏还有一个原因在于推广,腾讯手握大量的流量,QQ、微信、应用宝、腾讯新闻、Wegame等等,想要推广一款游戏实在是太简单的。
1、腾讯游戏退市,之前的充值以及付出的心血怎么办?有什么补偿吗?
游戏退市后,除了之前付出的心血白费了,最关键的是充值的钱也打水漂了,想要在退市后从游戏厂商那里获得补偿?确实会有,但肯定是不会直接返给你钱。一般是会补偿其他游戏的礼包就拿最近宣布退市的《QQ音速》说起吧,这游戏我印象还挺深的,当初在大学的时候玩过一阵子,没想到现在就要说再见了,看到这个退市公告还是有些伤感的,
接下来再说说《QQ音速》退市后,关于之前充值玩家的补偿,他主要是针对你游戏内现存的未消耗的充值货币进行兑换其他游戏的礼包,但是提供的游戏礼包种类还是比较有限的,仅有NBA2KOL2和剑灵的礼包,所以,你如果不玩这两款游戏的话可能就基本上等于没有任何补偿。遇到游戏退市,就别想着要太好的补偿了,毕竟游戏都要关闭了,还能从他身上薅什么羊毛啊?就只能凑活给你一些其他游戏礼包,所以,游戏而已,别太较真,适度氪金,切勿沉迷啊,
2、腾讯和网易,有没有自己研发过游戏,从构思到开发都是他们自己做的,这样的游戏有吗?
谢邀。腾讯和网易在如今看来,都有自己独立研发的作品,毕竟游戏企业发展这么多年了,很多公司之间的人才也相互流通,加上团队收购也等于人家腾讯养人养项目,自研已经是集团自己的分内之事,如果在腾讯和网易之间做对比,那网易肯定是这方面的领军企业,毕竟网易在代理风靡的时代,就是以民主游戏企业自居,并且坚持自主研发的思路。
网易最开始做的是邮箱,后来天下这个一代就几十兆的游戏,也是后来才纳入网易旗下的,网易真正意义上做的一款面向市场的是《大话西游》,这个一代作品当时上线收费运营过,但是点卡非常昂贵,在那个时代不是一般人消费的起的。后来到《大话西游2》和《梦幻西游》的时候,也就是04年前后,网易才有了地位,枫叔那个时代的人,总结网易的成功得益于非典,在那个哪都不敢去的时期,一根电话线撑起的虚拟世界,成了所有的娱乐首选。
举一个更容易被理解的意思,就好比枫叔现在给大家写问题,如果你看到我突然打了一个符号,比如#24的话,那么你是不是心有灵犀呢?#18其实,玩过网易游戏的人,都知道这套经典的表情符号,只是现在都图文化了,以前大家玩游戏输表情都是靠码,变字体颜色靠颜色代码,由此可想而知,自主研发的这套东西,确实有符合中国玩家习惯的内容,
早期的网易做的比腾讯好,毕竟腾讯是看到传奇走红后,去学的海外代理。二者一开始走的不是同样的路,但现在腾讯也很注重自主研发,不仅要拥有自主知识产权,还要有可靠的保密条件,网易的很多自主研发游戏,根本没有私服,最多有个辅助脚本,可见拥有核心技术对产品安全的重要性。和腾讯突然宣布自主研发一款产品带给我们的惊讶不同,网易当年代理《飞飞》的时候也让不少网易粉惊讶,毕竟网易那是第一次代理非自研产品,
3、我好想知道腾讯的游戏到底如何,感觉好多人都喜欢?
腾讯游戏虽然比不上国外一流游戏公司,但是在国内还是质量比较高的毕竟腾讯手握大量的人力、财力、物力,只要想做一款游戏,投钱砸就可以了。如果觉得其他游戏工作室做的游戏比较好,花钱收购就行了,好多人都玩腾讯游戏还有一个原因在于推广,腾讯手握大量的流量,QQ、微信、应用宝、腾讯新闻、Wegame等等,想要推广一款游戏实在是太简单的。
各个渠道大力做宣发,赠送一些福利,通过朋友圈、QQ群等等就会迅速在社交圈子中传开,比如《王者荣耀》,4个人都在玩,就1个人没有玩,那么很可能这1个人就找不到合适的话题融入。最后4个人把1个人拉进容易,5个人一起开黑,社交圈子传播信息的力量太大了,无论是男生还是女生,无论是小孩还是大人,玩《王者荣耀》《刺激战场》《开心消消乐》的实在是太多了。