连设计师都玩不通关的游戏,会选择不通关

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不但有,多的很!我以前什么游戏都玩,但都玩的不好,很多游戏也喜欢玩,就是通不了关,主要是我太菜了,就比如超级玛丽,我们那里也叫采蘑菇,最喜欢玩了,以前玩的时候几个朋友轮流玩,输了就下一位,前面几关很好过,打到后面就过不去了,每次都是,也没有去练习,就摆在那儿了,几乎每次玩都是前面几关玩的好尽兴,后面就过不了,也不知道通关后是什么样子,其实我最喜欢也是最期待的就是通关后到底要显示什么给我看,真的很期待,现在通过直播或者视频看到了很多大神级别的玩家,玩超级玛丽太简单了,很容易就通关了,佩服啊再比如冒险岛,也是这样就前面几关玩的舒服,后面越来越难了,也没怎么练,也特别爱玩还有个游戏叫影子传这个游戏真的很恼火,但是喜欢玩,不知道为什么好不容易一直在过关,也没死,怎么就一直重复呢?又重新开始打,只是画面颜色好像有点不一样,我忘记了,总感觉一直在重复,最后受不了了,就换其他游戏玩了!到现在都不明白!!!难道也像植物大战僵尸无尽版?无尽头?所以再让我玩这三个游戏,我肯定也不会去玩通关啦,虽然看到直播或者视频别人能通,我还是算了!。

连设计师都玩不通关的游戏,会选择不通关

1、有没有一款游戏玩到最后会哭,如果再玩一次,会选择不通关?

不但有,多的很!我以前什么游戏都玩,但都玩的不好,很多游戏也喜欢玩,就是通不了关,主要是我太菜了,就比如超级玛丽,我们那里也叫采蘑菇,最喜欢玩了,以前玩的时候几个朋友轮流玩,输了就下一位,前面几关很好过,打到后面就过不去了,每次都是,也没有去练习,就摆在那儿了,几乎每次玩都是前面几关玩的好尽兴,后面就过不了,也不知道通关后是什么样子,其实我最喜欢也是最期待的就是通关后到底要显示什么给我看,真的很期待,现在通过直播或者视频看到了很多大神级别的玩家,玩超级玛丽太简单了,很容易就通关了,佩服啊再比如冒险岛,也是这样就前面几关玩的舒服,后面越来越难了,也没怎么练,也特别爱玩还有个游戏叫影子传说,这个游戏真的很恼火,但是喜欢玩,不知道为什么好不容易一直在过关,也没死,怎么就一直重复呢?又重新开始打,只是画面颜色好像有点不一样,我忘记了,总感觉一直在重复,最后受不了了,就换其他游戏玩了!到现在都不明白!!!难道也像植物大战僵尸无尽版?无尽头?所以再让我玩这三个游戏,我肯定也不会去玩通关啦,虽然看到直播或者视频别人能通,我还是算了!。

2、为了让玩家能够通关,游戏设计者们都做过哪些努力?

现在的游戏机制越来越复杂,内容也越来越丰富,但很多玩家都没有耐心玩到通关就搁置吃灰了,为了让心血不至白费,除了加血减伤,开发商还常常在游戏中暗藏很多让你“闭着眼也能通关”的玄机。强制让敌人无视你(合金装备5)游戏中,如果你GameOver太频繁,就会提供给你鸡公帽,戴上后,敌人将会对你视而不见(三次机会),期间你可以为所欲为。

如果还是太难,再连续死数次将会给你鸡仔帽,戴上后,你在敌人眼中完全隐形,他们只能听到你在近处的声响。超短流程(孤岛惊魂4)游戏开场,你被带到德普勒的豪宅后,明叔说要去接个电话,这时你不要乱走,等待十几分钟。他真的会回来,带你去完成母亲的夙愿,然后一起讨伐黄金之路,至此,游戏大结局。虽然这个结局有点恶搞的意味,但你至少可以说已经通关了,

再说,玩过的玩家都知道这其实就是最佳结局。无限弹药(生化危机5)用游戏中的奖励点数换取无限弹药奖励后,就可以在关卡界面开启无限弹药了,在这样一个物资紧张的生存恐怖游戏里,就如同开启了无双模式。自动玩(尼尔:机械纪元)在简单模式下,玩家们可以使用各种自动芯片,装上后人物将开启自动模式:自动攻击、自动射击、自动闪避玩家只要安心看AI的风骚操作就好了。

虽然很无聊,但这样玩可能才符合游戏的初衷吧,毕竟台湾译名就叫尼尔:自动人形叙述模式(质量效应)这个系列有一个一般玩家都不屑选的叙述模式。它完全以剧情体验为主,战斗难度几乎不存在,即使在枪林弹雨中站桩输出也不怎么掉血,随便按几下就赢了,全程完全可以当成剧情片来体验。联机招人(黑暗之魂)黑魂系列劝退了无数玩家,常常难到你想砸电脑,

但要是运气好,招到个乐于助人的大佬,整个画风就改变了。一个人吸怪,一个人输出,再难的BOSS也可以轻松虐杀,要是同时招到几个大神就算躺着不动也能过关。招人打法同样适用于仁王,如果没有稀人的帮助,我可能至今还卡在海坊主那里。开放MOD功能对于可以自由打MOD的游戏,特别是那种官方提供MOD接口的游戏,玩家们可以很方便下载到功能奇特的MOD,

打上之后就相当于打开了上帝模式,通关还有何难。不过,玩这种游戏,通关已经不是最大乐趣了,你说是吧?官方外挂比如B社的开放式游戏(老滚、辐射)自带的控制台模式,还有很多老游戏里的秘籍、密码这些都算是官方外挂,开启后,资源无限、生命无限甚至还可以让你自动获胜,通关简直不要太简单,你们还知道哪些减难度的设计,欢迎补充。

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