如果中国所有人都不玩快餐游戏,游戏公司会不会做精品游戏。为什么现在很多游戏公司都是在做快餐游戏呢,单局对局游戏时间快就是快餐游戏,快餐游戏的定义取自于“快餐文化”,玩家只要不再玩快餐游戏,游戏公司就会投入巨资去开发精品游戏,在我们了解快餐游戏的涵义之后,也不用过多言语便能证明,LOL并不是所谓的快餐游戏。
1、如果中国所有人都不玩快餐游戏,游戏公司会不会做精品游戏?
如果中国所有人都不玩快餐游戏,游戏公司会不会做精品游戏?这是必须的,因为他们想继续赚钱,榨取玩家最后一分钱,他们会因为没玩家而去做精品游戏的。为什么现在很多游戏公司都是在做快餐游戏呢?答案很简单,来钱快、投入小,只要将老游戏(火爆游戏)换换皮肤、改改NPC名就可以重新发布一款新游戏继续吸金,有了这些甜头后,他们还会做精品游戏吗?不可能了。
所以玩家只要不再玩快餐游戏,游戏公司就会投入巨资去开发精品游戏,有付出就会有回报,比如外国的GTA5,前期投入巨大,回报利润也非常大,游戏发行已经几年了,现在还在热销榜里。快餐游戏是谁惯的?在国内,这几年或十几年好像没有什么精品游戏,或3A大作,基本都是开发快餐游戏吸金,还乐此不疲,这一切的一切都是玩家惯出来的,所以想要精品游戏,只有学会拒绝下载与购买即可。
所以我提议:遇到换皮或重复的游戏,我们不要理会它,不管对方推广做得多好,也不要去下载,让他们知道我们需要什么游戏,而不是他们开发什么快餐游戏,我们就玩什么游戏,游戏无国界,如果忍不住了,可以去玩下外国的3A大作,让他们知道我们需要什么游戏,让他们去改。不过这一切太难了,毕竟对方水军无数,好消息多了,我们就会慢慢顺从他们、接受他们的游戏,
2、有哪些快餐游戏推荐?
1.虐杀原型,超级好玩,血腥暴力2.生化奇兵23.无主之地4.波斯王子5遗忘之沙5.鬼泣46.生化危机57.黑暗之门伦敦(2007年)8.星际争霸29.刺客信条210.变形金刚:赛博坦之战11.异形群体12.巫师13.模拟人生314.古剑奇谭(国产)15.X战警前传:金刚狼16.火炬之光(Q版暗黑)17.失落的星球18.红色警戒19.求生之路系列20.植物大战僵尸21.极品飞车系列,9-139以前的不要玩22.死亡空间.23.最终幻想1224.波斯王子。
3和425.使命召唤系列26.弹震症2血迹27.丧尸围城28.燃油29.强烈推荐《异域镇魂曲》画质超级次,人物设定超烂,包括主角在内,都特丑。技能,战斗方面完全就是由缺点组成的,NPC对话繁琐又啰嗦。但是,它的剧情,和故事背景的设定至今无人能超越。脱离了传统的老套剧情,只要仔细思索。认真经历主角的经历,
3、现在市面上普遍都是一些“快餐游戏”,有没有比较优质的游戏推荐?
“快餐游戏”好像还真没有明确的定义,大部分都是根据人为主观感受判断的。“快餐游戏”其实与“快餐”有着相同形式的一类游戏,个人认为快餐类游戏有以下三个特点快公式化大众化快这个“快”并非单纯只节奏快,而是指更快的获得,没有太多太深的内容,花少量的时间就能获得大量甚至全部内容,基本不需要深入思考,就像快餐一样,吃到嘴里马上就有感觉,明显地感觉饱了。
但是快餐的味道真的好吃么?未必,自信品尝也不一定能品尝出什么,只是能快速地解决人们的需要,需要爽,就给你弄个爽的,需要画面,那就给你弄个画面精致的,深度什么的,统统没必要,一般受众群体不会去感受,或者感受不出来。公式化快餐是非常公式化的,比如汉堡就是两片面包夹肉,鸡腿堡就加鸡腿,鳕鱼堡就加鳕鱼,一套流水线下来,基本上没有太大差别,
公式化的游戏也是如此,格斗游戏都做成两个对战,随随便便弄几个角色,有普通的飞行道具,有普通技,有投技,有必杀技,有气槽,有超必杀。如果没有特色的话,这些游戏都是同质化游戏,玩多了真的容易腻,一些游戏堪称缝合怪,从各个优秀的游戏中摘取受欢迎的设定,然后拼接在一起,也没有什么特色,大众化快餐的面向群体是大众,绝对不是少数人。