吃鸡有非常大的IP量,电脑版吃鸡让吃鸡游戏越来越火爆。游戏差别虽说都是同样的吃鸡游戏,同样的正版IP,同一家公司,最大的蛋糕是手游游戏,所以网易和腾讯为了竞争,各自出了吃鸡游戏,这让拥有正版版权的腾讯非常着急,于是旗下两个有实力的游戏工作室便各自接到手游吃鸡的任务,也许腾讯最开始的时候没有打算同时出两款游戏,但是两个工作室都不负众望,提前完成了任务。
1、腾讯的吃鸡游戏和网易的相比,哪个更好?
个人感觉还是网易的比较好一些。网易的操作不算困难,上手难度也挺简单的,情景也不复杂,而且新改的匹配机制也对新手很友好,新手全部和新手匹配一起,老手对战老手。腾讯的话就比较坑了,你永远不知道怎么死的,搜房子的效率还特比的低,各种枪械如果没玩过穿越火线你都不知道是什么玩意(本人玩过一阵CF都不知道到底是哪一把枪更强),而且多的都没数。
2、腾讯为什么要出两种吃鸡游戏?
首先,虽然两款游戏都是腾讯出品,并且都是正版授权,但是两个游戏是由腾讯旗下两个不同的游戏工作室天美和光子制作的。形势所迫在这两款游戏未进入市场的时候,网易的两款吃鸡手游荒野行动和终结者2已经抢占了先机,在手游市场上取得了非常大的成功,这让拥有正版版权的腾讯非常着急,于是旗下两个有实力的游戏工作室便各自接到手游吃鸡的任务,也许腾讯最开始的时候没有打算同时出两款游戏,但是两个工作室都不负众望,提前完成了任务。
于是腾讯就同时上架了两款游戏,游戏差别虽说都是同样的吃鸡游戏,同样的正版IP,同一家公司。但是两个工作室做出的游戏当然是不同的,首先说说建模,虽然两款游戏都是号称虚幻4打造,但是玩过两款游戏的玩家会发现其实并不是这样,全军出击的建筑更像是贴图而不是建模,这就导致了游戏体验会比建筑建模的刺激战场差。地图上来说,刺激战场基本上百分百还原端游,而全军出击则有了不小的变动,而且全军出击地形没有那么复杂,导致LYB减少,刚枪也比刺激战场要厉害,
刺激战场的压枪要比全军出击难,但是枪响的音效却完全比不上全军出击。画面上刺激战场也比全军出击要好,满足更多用户的需要腾讯这样的做法也自有道理,两个游戏不同的道路也会吸引不同的玩家去玩,毕竟萝卜白菜各有所爱,你觉得刺激战场不够刚枪?好,我有全军出击。你想要玩端游还原度高的?来玩刺激战场吧!腾讯有了两款游戏,也可以进一步进行实验,比如一个保持原汁原味,另一个按照自己的想法去改造,
3、网易是不是应该再做一款真正的PC吃鸡游戏来保住目前的优势并应对今年爆发的吃鸡游戏?
目前,《绝地求生大逃杀》仍然在玩家内部高度活跃着,Steam周销量排行版中,绝地求生成功蝉联四十四连冠【截止至1月16日】。《绝地求生》继续保持着霸主地位,前不久游戏的制作商公开宣布游戏已经正式成为全世界PC端销量最高的游戏,可以说无论《绝地求生》的未来会如何,这都已经是一款跨时代的游戏了,(来源:新浪游戏,steam销售排名1月1号到1月7号)但,随即,大逃杀类型的游戏便吸引到了所有游戏厂商的眼球,先不说游戏大厂,特别是FPS类游戏考虑加入吃鸡系统,吃鸡类的市场商机逐渐明显,而大多数手游厂商,则已经将其纳入到移动端,进行市场竞争。
(甚至页游本身也加入大逃杀的概念,来吸引眼球)而网易开发的《荒野行动》以及网易手游《终结者2:审判日》,也已经登上中国市场,与国外的买断制相对,而启用了“免费吃鸡”的模式,相较于现在,在对于那些不愿意购买或者是配置稍差的玩家来说,类似于国服的《绝地求生》,网易自然而然先抢夺了一次先机。但随之而来的,就是《绝地求生》官方对中国市场的开发,
腾讯宣布代理《绝地求生》,虽然现在仍然没有进行上线,但《绝地求生》的名声,自然要比起之后的模仿者,或者是借鉴者有着不小的压制。(加上UI设计和画面之间的取舍,很容易让不同的玩家做出选择)现在来说,网易所开发的两款吃鸡游戏,在中国的移动端市场很有竞争能力,但与之相对的是,网易所处的地位也很尴尬,毕竟吃鸡类手游在市场之上的泛滥,如果网易所开发的游戏,自身有着突出的特色,在吃鸡之上又进行拓展和开发;或者,退而求其次,做到了和《绝地求生》一样的水平。
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