战略游戏为什么没人玩,为什么现在很少有人玩了

大圈圈 4 0

为什么现在玩的人少任何游戏都有个兴衰期,在经典的游戏,也逃不过这一现象。在RTS游戏中,沙丘都是个不可多得经典游戏,即时战略游戏一直就是一个小众类的竞技游戏,玩SC不仅需要极高的游戏理解,更需要天分,这样的游戏氛围是畸形的,不利于这类游戏发展的。

战略游戏为什么没人玩,为什么现在很少有人玩了

1、沙丘游戏怎么样,为什么现在很少有人玩了?

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,关于这个问题,现在让我们一起探讨一下。沙丘游戏怎么样?为何现在没人玩?在RTS游戏中,沙丘都是个不可多得经典游戏,1:沙丘的素质如何沙丘系列游戏的剧本都是根据赫伯特同名小说改编,所以其剧情的深度,是要比如今大多数的RTS类游戏要高大上许多。其制作组是当时盛极一时的Virgin与其全资子公司westwood,

虽然他们现在没落了,但是曾经也都是大佬级别的,而放出他们也是想做出一款划时代的重量级游戏,投入了大量资金。沙丘就是在这样的环境下诞生的,可见其游戏品质的起点是很高的,但是,起点再高,游戏内容低质,也是不行的,那么沙丘都内容,系统怎么样呢?2:沙丘的系统品质当初俩大佬公司在沙丘1代的基础上,把沙丘2的游戏模式改成了即时方式,尽管依然需要文字输入,但是其开创了即时战略游戏的时代,为即时战略游戏开创了庞大的市场。

一经发售,就火变全球,火到整个电脑房全是打沙丘2的,。这种整个电脑房全是打同一个游戏的场景,即时战略历史上也只有命令与征服1,红警1有过同样的盛况,直到现在,无论是媒体还是玩家对沙丘2的评价,都是即时战略的鼻祖,任何美誉用在它的身上都不过分。3:为什么现在玩的人少任何游戏都有个兴衰期,在经典的游戏,也逃不过这一现象,

距离沙丘的发售到现在,已经过去很多年了,随着现在技术的成熟,画质好的游戏更容易使玩家眼前一亮,老游戏就渐渐的沦为只有那些死忠粉才知道的地步。还有现在大多数人的时间都是很零散的,所以那些利用碎片化时间的手游也乘机占有了大量的用户群,最后,虽然游戏效果和现在的RTS游戏相比可以说有数十倍之差,但是,我们永远都不要忘记,是它开创了即时战略游戏的先河;是它,让RTS这个名称从此走进我们的生活。

2、英雄连,红色警戒之类的即使战略游戏,为什么不出手游?

军事类的即时战略游戏很难出网游,这是它的特点决定的,拿《红色警戒》来说,最后一代也就是第三代,是美国EA公司2008年出的,显然现在EA的重点不是这个游戏了。《英雄连》系列,从原来的THQ换到现在的世嘉,世嘉的重点是哪些游戏,你们不明白么?首先手机和电脑的差别太大了,手机屏幕常见的有5寸,5.5寸和6寸。

电脑屏幕,即使是笔记本电脑,最小的屏幕也有13寸,现在的手机,常见操作方式是触摸屏,没有标配键盘。电脑都有键盘鼠标,手机的CPU一般是ARM架构,即便是旗舰级别的,比如高通8系列,大致也就相当于电脑的入门级芯片。电脑CPU一般是X86架构,性能我也不多说了,中端的玩起画面华丽的大作也是不错的,手机一般只有集成的GPU,评测媒体都不好意思提。

电脑的独立显卡,每推出一代,在运行3A大作方面,也是看得见的,所以,手机和电脑的操作方式差别太大了。键盘鼠标的定位比触摸屏精准多了,而且好的鼠标键盘,手感比触摸屏好太多,你听说过专用的游戏鼠标键盘操作犀利,听说过高端手机的触摸屏手感超凡吗?更何况,手机屏幕就那么大,能放多少虚拟按键?电脑上通过复杂的界面和快捷键,能实现在即时战略游戏里的多种复杂操作。

如果对此缺乏感性认识的,可以去下载一个叫做《指尖帝国》的手机游戏,是大神级的玩家把《帝国时代2》移植到手机上的一个游戏,可以说手忙脚乱,而且同屏的信息量太少,操作非常不爽。再说说硬件差距,可能有玩家说,现在手机上的什么吃鸡,王者荣耀,画面好像也不差,更何况某些手游号称是虚幻4开发,但是岂不知,贴图细节不知道省略了多少,拿几年前的英雄连2对比一下,恐怕也只能呵呵。

标签: 战略游戏为什么没人玩 游戏 没人 战略 有人

抱歉,评论功能暂时关闭!