游戏数值策划核心,游戏开发和游戏策划

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游戏策划(GD、GameDesigner)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。下面是一些干货耐心看完1.设计游戏策划的英文名字是GameDesigner,即游戏设计师,无论是字面上还是实际的工作内容中,“设计”都是游戏策划最核心的价值所在。

游戏数值策划核心,游戏开发和游戏策划

1、游戏开发和游戏策划,这两个方向哪个比较好呢?

什么是游戏策划?游戏策划(GD、GameDesigner)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等,什么是游戏开发?游戏开发者指制作电子游戏软件的企业、团体或个人,其中企业性质的游戏开发者一般称为“游戏开发商”。

开发者可以专门为特定的电子游戏机制作,例如索尼的PlayStation3、微软的Xbox360、任天堂的Wii,也可以为多种平台开发,包括个人电脑,国内一般没有游戏设计师的说法,有不少的策划称自己为游戏设计师。从实际工作的岗位角度,国内通常的技术分工是策划、美术、程序三个主要职能,策划负责游戏的需求的构建,但是具体的美术效果和程序机制都是交由另外两方面来实现的。

2、游戏策划是一个怎样的职业?

游戏首先诞生在设计师的头脑中,想象力对创造一个幻想的世界是最重要的,想象力并非要颠覆事物的原有一切来创造出全新的事物,而是在原有基础上的改造和创新,选择出改造的方向及力度,使旧有的事物获得重生,优秀的游戏设计师精于从熟悉的事物中抽取新的感觉。想象力的另一个层面是推理,或者说是相辅相成的两个环节,在想象力蹦现之后,需要准确地推理出这样的创意最终导致如何的结果,并尝试将多个创意连贯起来。

3、想问问行业大佬,学游戏策划需要哪些专业素养?

游戏策划这是一块大的领域,要想在这块做的出色,那你的知识储备一定得很丰富,他包括了基本的没学,编程,计算机,心理,营销等方面的内容,其中编程,设计,美术尤为重要,下面是一些干货耐心看完1.设计游戏策划的英文名字是GameDesigner,即游戏设计师。无论是字面上还是实际的工作内容中,“设计”都是游戏策划最核心的价值所在,

我们在这里不过多地探讨设计的定义和本质,只需要知道策划需要通过设计来确定游戏的内容——设计的过程,实际上就是决策的过程。游戏策划需要进行一系列的决策,大到游戏的视角(俯视、平视还是第一人称)、时制(即时制、半即时制、回合制)、核心玩法(消除、射击、模拟经营或者混合),小到一处逻辑的判断、一个反馈的效果,都需要策划来决定如何取舍,

设计的质量直接决定了游戏的质量,这也是衡量游戏策划好坏最重要的指标之一。2.美术设计这是决定了一款游戏的质量前提,美学的设计首先要对什么是美要有一定的理解,推荐一些书籍,于美学的书籍有很多,比如朱光潜《谈美》、《西方美学史》;李泽厚《美学三书》、《中国美学史》、《美的历程》、宗白华《美学散步》;王朝闻《美学概论》;张法《美学导论》康德《判断力批判》;黑格尔《美学》;叶朗《胸中之竹》;黑格尔《美学》三卷四册;鲍桑葵《美学史》;席勒《审美教育书简》;帕克《美学原理》等,

读完这些书了,也还只是开始,之后你得需要工具,以及游戏领域的美术设计,这就有涉及到色彩与光学很多很复杂,要想学透就要有秃头的准备(本人上面的书只看过三本哈哈哈)3.大量的阅读相关书籍中文有《全景探秘游戏设计艺术》、《游戏关卡》等书,但最好的游戏设计书籍依然只有英文版,例如《GameDesignWorkshop》、《RulesofGame》等等。

4.心理学这个自不用说,我们做游戏的最终目的都是为了赚钱,一个游戏要赚钱,不仅仅在游戏营销上,其实很大一部分在游戏本身,游戏制作者应该知道在游戏的剧情,角色,场景的的设置上如何能与观众产生共鸣,游戏制作者需要花时间精力去揣摩玩家的心里,能制作一款能吸引并且能是玩家沉迷的一款游戏机制也深入人心的角色5.对市场的调研能力喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。

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