北京禁止动漫游戏,国家却不禁止游戏

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真有——这个草案的主题是“禁止未成年色情”,游戏与动漫都被列入了管制范围。19年上半年,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,中国游戏用户规模突破6.4亿人,不管游戏动漫的人物设定是几岁,只要看起来未满18岁,并且有情色内容就会被禁,谢谢邀请~联合国的事情和游戏有关。

北京禁止动漫游戏,国家却不禁止游戏

1、联合国拟草案禁止未成年色情,游戏动漫都在范围内,对此你怎么看?

谢谢邀请~联合国的事情和游戏有关?还真有——这个草案的主题是“禁止未成年色情”,游戏与动漫都被列入了管制范围。重点是:不管游戏动漫的人物设定是几岁,只要看起来未满18岁,并且有情色内容就会被禁,哪怕是擦边球也不行。也就是说,如果法案得以施行,Steam上《巧克力与香子兰》这样的游戏就会被完全封杀,来看看网友们如何哔哔:@MooerFoes:现在steam审查是真的严,有纯早恋题材作品都被下架了。

2、为什么那么多父母反对游戏,国家却不禁止游戏,让其泛滥呢?

资本说话是喜欢用这套,禁止就出现有好多人失业,马云,柳八爷,军事专家罗富强,等等人讲,拿失业做挡箭牌,这就是害人的理由?国家一定有法律,法律不是专门处理这些害国家和人民老百姓的东西,有网络是造福老百姓,网络不是专门给游戏公司公开出来害老百姓的家庭,这些人不按事实说话鼓吹游戏有好处,他敢面对老百姓受害家庭吗?这些人了解游戏害人的案例吗?这些人了解老百姓的家庭痛苦吗?为什么一定要找老百姓最脆弱的孩子和年轻人下毒手,

3、设想一下假若禁止所有游戏动画片动漫漫画小说会对社会造成哪些正面和负面影响?

偷心盗贼,不请自来,我认为假设社会是全面禁止电子游戏,动漫漫画以及小说之类娱乐性活动,会带来很多负面性的影响,绝对是弊大于利。首先让我们来了解一下,随着移动互联网和智能手机的普及,电子游戏已经是人们日常生活中一种重要的休闲娱乐项目,甚至是娱乐社交项目,例如这些年风行的《王者荣耀》《荒野求生》等竞技性电子游戏,不仅受到青少年群体的追捧,在职场上也是重要的社交工具和社交话题。

人们对于电子游戏的包容度越来越高,电子游戏的产业规模也日渐庞大。2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,中国游戏用户规模突破6.4亿人,除此之外,游戏衍生出来的周边文创产品、网络文学、影视剧等也越来越多,电子游戏已经不仅仅是娱乐产业,在某种程度上已经成为了文化产业。电竞作为一种新兴产业也带来了许多的就业岗位,

据人社部2019年6月底发布的一份报告显示,目前电子竞技员的整体从业规模超过50万人。据不完全统计,目前只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预测未来五年电子竞技员人才需求量近200万人,而再看看动漫,小说产业。截止2018年,中国二次元产业规模已经突破1000亿元,用户规模达到3.7亿,二次元用户年龄主要集中在95后、00后,而这其中有近三分之二的人都是泛二次元用户。

而且这些二次元IP的带货量完全不亚于流量明星们,根据天猫今年7月发布的《二次元IP带货能力》报告显示,二次元IP奥特曼周边产品在天猫的成交人数,是杨幂同款的2倍多,而排名前五的二次元IP,带货能力甚至超过不少一线明星。如果将这两个主流文化产业给全面禁止的话,首先带来的肯定不是有利于青少年的健康成长,他先会带来的是大批公司倒闭,大批员工下岗,国内盗版横行,黑市交易上升,社会犯罪率提高,

4、日本元素在中国很多,动漫,游戏,汽车等,为什么唯独和服不接受?

这是一个特别喜欢你家主子“文化”提出的吧?那么我告诉你,那是因为你家主子一直千方百计想霸占中国,这就是令众多的中国人民反对的原因!!!特别是近期有人故意在八一五前夕穿和服挑战国人的底线,那就是你丫缺了大德了。如果对和服视而不见,那么那些亲倭分子会上砖揭瓦,它们会留仁丹胡、举着旭日旗满中国大街乱窜!!!你们这些亲日派一味地让国人包容,可没看到是你们所谓的日本“文化”把国家祸害成什么样子:毒教材、贴旭日旗车标公然上路,拒绝让穿汉服的民众行走“日本风情街”、拜鬼、画鬼子军队士兵为其招魂、本是本土企业非得挂出膏药旗与人家签约这些行为你们还总让我们包容?包容你大爷[发怒][发怒][发怒][发怒][发怒][发怒][发怒][发怒][发怒]还有日本文化本来就是阴间文化!!!从它们的国歌、到流传出日式婚礼视频、去年的东京奥运会开幕式闹鬼的表演,吓人不吓人[发怒][发怒][发怒][发怒][发怒][发怒][发怒][发怒][发怒]!!!你们亲日分子能接受日本文化,也得接受中国民众反对的权利!!!。

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