云游戏5G网页游戏云游戏什么是云游戏云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。云游戏的发展云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现。
1、目前国外、国内有很多云游戏平台和软件,有收费的、也有限时免费的。你们怎么看待云游戏?
目前并没有很多,根据披露出来的消息,一个是谷歌的stadia平台,一个是腾讯推出的云游戏start平台。这两个平台并没有说具体如何收费、收费标准,建议这种不实消息不要胡乱传播。云游戏平台是一种新的概念,具体会给游戏行业带来多大的变革,可以参考我另外两个回答或者是文章,https://www.wukong.com/question/6672886169396576520/欢迎关注我的头条号:游戏策划大黑。
2、最近一些海外巨头押宝云游戏,国内厂商为何呼应寥寥?
欢迎邀请,我是筱七谈游戏,首先我们来了解一下什么叫做“云游戏”,云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,也就是说在玩家在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,也不需要规定某类平台,就可以实现畅玩无阻!当然大家也可以用主机游戏来称呼,而为什么目前国内并不注重和投资云游戏,恐怕也是考虑到了一个推广度,首先云游戏就不简单,普及度要想其他的更难,而海外就不一样,有实力也有市场,只能说这个还是要看云游戏这个项目对国内的适应能力和使用率!,
3、国外巨头纷纷押宝云游戏,国内企业能赶上这波风口吗?
从2009年GDC上开始吹云游戏的公司,倒了好几家了吧?你真的上去玩玩就知道了,且不说延迟了,游戏还是那个游戏,只是体验比实体机低一个代,好像移植到了上一代主机一般。云游戏不同于以前电话远程玩电视游戏,以前用电视网,一个台只广播一路信号,一个频到只能玩一个游戏,现在有多少个用户,就要编码多少分视频流,还要广播多少个不同的视频流出去。
H.264/265虽然有低延迟模式,B帧基本被干掉了,因为收到B帧后不能立即解码,需要等待后面的P帧才能解码,这样引入延迟太大,最后就剩下I帧和P帧,编码效率就大大下降,同样带宽看视频和玩云游戏,后者的清晰度远元比不上前者,TCP这种点播用的协议肯定不行,完全模仿TCP可靠传输的UDP协议,也容易在重传时带来延迟,最好就是上了冗余码的UDP传输,才能在整个视频流传输上将丢包对延迟的影响降到最低,那么为了降低丢包对的影响,GOP就不能设置的很大,太大了,丢包影响就会比较严重,画面错误会长时间得不到修复,而GOP设置的小,同样会影响编码效率。
VBR(动态码率)这种坑爹的编码模式用起来有些玄,虽然有诸多带宽限制参数,但是大部分时候并不能跟宣称的一样真的把码率控制住,遇到I帧,或者画面变化大的时候,带宽突然升高,传输卡住了,也就挂了,CBR的固定码率显然比VBR更靠谱些,码率固定,不会出现流量暴增,代价就是当画面变化大时,就会以牺牲清晰度的代价来换取,那么2D游戏体验会很好,画面基本都是在平移,适合图块搜索和匹配,3D游戏固定视角也还好,问题大部分3A游戏都是自由视角的了,所以镜头一转动,视频画面就糊了。
转过码的都知道,别说1080p了,转720p画质的视频,基本上是显卡和cpu全吃满还要转半天的,那么服务一个720p的用户,提供视频编码服务,这个开销有多大?要上专业编码硬件么?云游戏大部分都需要魔改H.264/265,魔改以后专业编码硬件还能支持么?不靠专业硬件只靠显卡和cpu的话成本多高?现在ping省内是10毫秒以内了,问题ping包才多少个字节?一般网络设备对小包是有优化的,小包能够更快的通行,而频率高,体积大的数据包,根本不可能获得和频率低数据少的小包一样的延迟。