《全面战争》系列是一款看上去十分庞杂的游戏,玩精深需要时间,但上手实际一点并不难。一直看到这个问题,可能很多玩家觉得有点“恨铁不成钢”,毕竟《全面战争,枫叔可以负责任的告诉大家,负责这款游戏的汉学家,不是普通人,其对中国三国时期的精通程度,肯定不是咱们平时看看三国演义就觉得懂了那种地步,甚至比普通中国民众要深入透彻的多。
1、一个没玩过《全面战争》系列游戏的手残妹子,适合入手全战三国吗?
谢邀。《全面战争》系列是一款看上去十分庞杂的游戏,玩精深需要时间,但上手实际一点并不难,至于手残,不论男女大家都不用担心,它虽然是即时战略游戏,但内政部分是回合制操作方式,在这个过程中其实你可以反悔很多操作,因此不用担心自己手残造成不可避免的后果。《全面战争:三国》中的基本操作,实际简单10分钟教学就可以完成,它的策略性和AI的侵略性实际并没有我们说的《三国志》那么激烈,一个是因为版图大,一个是因为地图开阔,
开阔地图带来的提现,是进攻路线的更加多样性,一个四面环绕敌人的城池,哪怕是NPC势力都要思量再三。全面战争三国这一代,因为是个乱世,你选择史诗模式开始的话,城池,势力都十分的分散,每个人的地盘都不是很大,而全战系列控制一个城市的核心,就是驻军。这种模式让敌人分兵较远的情况下,很容易被偷下主城,而全战有个毛病,就是主城一丢,外围部队再多自动解散,所以不用担心他们回攻,
而以前的全战,比如拿破仑这类,开局4个势力,都有大片领土,你即便占领一个城市,其外在军队都会回到另外的城市修整,反而才显得更难。所以,全战系列,尤其是三国故事这种势力较多的情况,难度是在中后期掌握大量领土的情况下才会出现,所以手残妹子前期也不用有什么太大的压力,一旦你到了中期,你也基本可以掌握基本操作内容啦。
2、三国是中国历史,为什么《全面战争:三国》游戏是国外开发的,你怎么看?
谢邀,一直看到这个问题,可能很多玩家觉得有点“恨铁不成钢”,毕竟《全面战争:三国》即便是历史顾问,都选的是外国的历史专家。不过枫叔可以负责任的告诉大家,负责这款游戏的汉学家,不是普通人,其对中国三国时期的精通程度,肯定不是咱们平时看看三国演义就觉得懂了那种地步,甚至比普通中国民众要深入透彻的多,中国的研发团队,实际研发这种大型的游戏也是有底子的,但是和多数玩家猜测的没脑子,没创意关系不大,主要是中国游戏产业的现行结构,以及研发模式有关系。
我们在立项一款产品的时候,看公司规模大小,初创公司立项基本只有启动资金,那后期研发就得等着投资或者被收购,所以在这样的环境下没哪个团队敢冒险开发一些市面没有的操作方式或者内容,甚至同类产品也是挑大众化,有成功先例的,这导致很多游戏同质化严重,但是没办法,你做太新投资方更不敢给你投资,大型企业,有资金实力,是不是应该支持这种创新呢?你这样想是对的,但实际实施起来却很难。
比如在腾讯,网易这样的企业,你是一位新晋制作人,你可以提出口号,描绘预期,但是如果你要拿到上亿元开发个游戏,但你对自己的模式和未来没有把握的话,那你很容易输在自己的同僚项目中,一样的企业,不同的工作室,谁的项目更容易变现,资金就会向谁倾斜。另外,游戏的运营机制,收费模式,我国早早步入了免费时代,对于玩家来说就是能者多劳,有钱多贡献的方式,
而海外都是买断制,还支持限时退款,所以海外开发商都是力求做出来的游戏,不会让玩家不到20小时就有退货的打算,这样才能保障收益。但国产游戏就相反了,只要开发出来,把人吸引进来,不愁没有金主给里砸钱,所以,像《全面战争:三国》这样的游戏,你就算设定200元一份,要一万份才有200万的资金,对比高昂的开发经费,这个需要出售的份数达到数百万份才有利润,所以即便国内有人对三国很喜欢,但也不会另辟蹊径做市面没有的模式。
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