大国游戏,日本作为游戏大国

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日本作为游戏制造大国,而且还有任天堂这样的游戏巨头,可是日本的电子竞技(世界上受欢迎的游戏)发展并不是很好,日本主要还是以娱乐游戏为主。这个得看游戏大国的定义是什么了,如果说游戏水平高低的话,应该也差不多了,都无法拒绝游戏开发商的合理存在,少年好动,好奇,无知,无畏。

大国游戏,日本作为游戏大国

1、中国如何成为游戏大国?

这个得看游戏大国的定义是什么了。如果说玩游戏人数多少的话,那毫无疑问已经是超级大国了,几乎是全年龄段覆盖了,以至于关于游戏宵禁问题争论不休,如果说游戏水平高低的话,应该也差不多了。中国的电竞在某些领域已经是世界领先水平了,而且现在电竞也在国内很火热,已经具备了一条很完整的产业链,相信后起之秀也会越来越多。

2、日本作为游戏大国,为什么没有LOL、Dota一类的竞技游戏战队参赛?

日本作为游戏制造大国,而且还有任天堂这样的游戏巨头,可是日本的电子竞技(世界上受欢迎的游戏)发展并不是很好,日本主要还是以娱乐游戏为主,而且日本游戏的pc端用户和主机端用户差距很大不是一个量级。但是你要说日本没有队伍参加比赛就不对了,lol有日本赛区,虽然是外卡赛区,但是还是有日本队伍的,fps项目的王者csgo日本也是有队伍的。

虽然成绩不理想但是还是有的,不像你说的那么不堪连一个队伍都没有,世界上电子竞技发展最成功也是最早的国家是韩国,在我国还没有电子竞技这个说法的时候,韩国的星际职业选手就已经有很高的收入了,韩国比较流行的都是像星际,魔兽,lol,这类的对战游戏。也是一个传统,像fps类的在韩国比较小众,并不怎么受欢迎。

3、大国可以没有游戏,但能没有少年吗?游戏腐国根基,你怎么看?

回答这个问题,我认为,改革,开放,市埸经济,东,西,方文化理念。都无法拒绝游戏开发商的合理存在,少年好动,好奇,无知,无畏!少年向征着祖国的未来,古人曰,玩物丧志,可见一般,对此我们应当树立正确的科学教育指导方针,更多关注少年成长期地身心健康,父母是孩子第一任教师,身教重于言教,在日常生活中做出好的榜样,0K,个人观点,诚谢邀答,仅供参考,不喜勿喷,谢谢了。

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