偷偷告诉你,《骑马与砍杀2》2019年上线。电子游戏被誉为第九艺术,从诞生之时随着硬件和软件的升级也在不断的进化,游戏本身的体积和其内容也在不断的提升,今天就来推荐几款大型单机游戏,呵呵,我信你个鬼,这世界根本不存在这款游戏,在刚过去的一年,我所听最有趣的笑话便是。
1、单机游戏《骑马与砍杀2》,为何被玩家戏称为有生之年系列?
偷偷告诉你,《骑马与砍杀2》2019年上线!呵呵,我信你个鬼,这世界根本不存在这款游戏。在刚过去的一年,我所听最有趣的笑话便是:骑砍2会在2018年上线,而在2019年伊始,当有人悄悄告诉我,骑砍2在2019年上线时,我开始明白也许世界上可能根本就不存在这款游戏,骑砍2立项于2012年,时至已制作七年。
因玩家对其报有的高期待值,骑砍2几乎每一年都会成为玩家票选的最受期待游戏,但开发商TaleWorlds总能避开玩家期待,优雅而不失含蓄的在年底宣布:我们又跳票啦!究其原因,游戏之所以成为有生之年系列,开发商TaleWorlds脱不了干系。嚣张的开发商TaleWorldsTaleWorlds应该是游戏界最嚣张的游戏公司,因为这家位于土耳其的游戏厂商,凭借骑砍确立了自己在游戏界的地位后,就正式开始了嚣张之路,
这也是骑砍2成为有生之年系列游戏的主要原因,因为TaleWorlds是一家真正意义上的独立游戏公司,其产品从研发到售卖都被TaleWorlds牢牢把控。因而没了发行商制约的TaleWorlds缺少外部压力,制作游戏也就真正秉承了“慢工出细活,”其用7年去制作一款游戏,而玩家能得到的永远都是,各种使人看后眼放绿光的实机演示。
沉迷开发日志无法自拔骑砍2虽发售未定,但开发商却十分热衷在开发日志中向玩家宣布研发进程,从立项后的首个开发日志至今,骑砍2的开发日志都能写一部游戏世界观历史了,而玩家也能通过开发日志去窥见一些游戏的改变,如更具深度的世界观构建,更聪明的BotAI以及无数玩家所期待的大型战场。这些开发日志更体现了TaleWorlds对游戏品质的“较真”,对游戏细节的把控已达到“费尽心机”的境地,
这也成了骑砍2久不上线的主要原因。2018年是骑砍2被传上线最多的一面,毕竟游戏已制作6年,如果再不上线,游戏引擎画面等核心向技术,就会在日新月异的技术更迭中被淘汰,但在2018年末,TaleWorlds再次用开发日志告诉玩家:他们仍在制作这款游戏,对于TaleWorlds来说,把最好的游戏品质奉献给玩家是他们的职责。
2、想玩大型单机游戏,有哪些值得推荐?
电子游戏被誉为第九艺术,从诞生之时随着硬件和软件的升级也在不断的进化,游戏本身的体积和其内容也在不断的提升,今天就来推荐几款大型单机游戏,第一款就不得不提及波兰蠢驴旗下经典ip最新续作巫师3,巫师3本身是脱胎于波兰国宝小说猎魔人,所以在整体的环境塑造方面就更胜其他游戏一筹,这款游戏本身的地图极其开阔,并且地图并不是单纯的开阔而是提供了很多的可收集物和支线任务来丰富玩家的游玩体验,游戏本身对于支线任务的塑造也相当认真,无论是动态的任务走向还是充满人性考验的剧情都无一例外的强大,主线剧情也丝毫不逊色于支线剧情,装备系统上巫师3采用了小说中的双剑设定来让玩家拥有更多的装备选择,并且提供了打造系统来尽可能的给予玩家强大的正反馈,战斗系统上来说巫师3并没有采用常规的魔法等设定转而采用了小说中法印的这个设定,这一点无疑是为游戏增色了不少也让玩家增加了很多时代感,能够尽可能的体验到中世纪的风情。
第二款便是动作天尊卡普空卡婊旗下经典游戏的重制版:生化危机2重制版,其实一开始很多人以为又是单纯的炒冷饭之作,而这一次卡普空还是献上了诚意之作,生化危机2重制版在画面上很达到了本时代游戏标准的画面水平,同样作为一款射击游戏生化危机2重制版通过缩减游戏内部提供的资源来增强玩家紧迫感,这一点无论是从弹药量的缩减以及特定点位来削减玩家血量来逼迫使用药草这一点都能看出来,并且重制版较为出彩的点也是取消和修改了部分2带的地图和谜题上不合理的敌方,重新安排了谜题,这一点从重制版中环环相扣的谜题也能看出来,剧情上也循序渐进的让玩家能够体验到最佳的沉浸感。