生化危机游戏 哪部最经典,哪一部最经典

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《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机,《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。

生化危机游戏 哪部最经典,哪一部最经典

1、为什么很多人都说《生化危机2》才是这一系列最经典的游戏?

生2作为生化史上最成功一作无可否认。几个因素造就生2的历史地位:第一,剧情好,据说请的好莱坞编剧编写的剧本,保证了剧情吸引人,造就了高耐玩度。第二,游戏人物塑造成功,男女主和各类配角个性特点十分鲜明,让玩家不自觉代入其中。第三,场景刻画丰富细腻,无论是警局大厅还是研究所,都十分生动,让人过目不忘。第四,BGM十分抓人,

不可否认当年很多童年阴影不光来自画面,还有音乐。第五,激发了玩家兴趣,几乎所有首次接触生2的玩家都会在结束2代旅程后去找生1补课,并期待生3的到来,卡婊后来在3代也是抓住了玩家这一心理,并且借着玩家对整个生化故事起源、发展的热情,迅速开发了0代,又搞了个1代的rebio,后来再高清重置所以说卡婊不要脸原因就在这里,但是即将到来的2代重置,嗯,真香!第六,生2的成功也与时代有关。

当时生2基本上打遍天下无敌手,其它公司开发的游戏要么路数不同玩家基数少,要么没那实力达不到生2效果(如土星的深海迷踪,其实游戏很不错,但感觉就是比生化要差点),PC游戏当时种类还比较单调,最后不得不说的是老生化的主创:三上真司。在1代试水意外取得巨大成功后,三上真司才智在生2里得到了最大发挥,成功将自己的设想在游戏中表现了出来,虽然最后三上出走,但已然造就了自己的传奇,就同合金装备的主创小岛秀夫一样,在游戏史上树立了自己的丰碑,

2、《生化危机》这么多部作品,哪一部最经典?为什么?

作为生化危机的老牌粉丝,我来回答你这个问题吧!2020年4月3日,生化危机3重置版发售,Capcom借着2代重置版的带来的风口,赶紧趁热打铁推出三代重置版。说实话,要不是为了我那心中永远的抹胸 短裙女神---吉尔,我是不会考虑入手的,想当年生化危机2将该系列推上了顶峰,生化危机3的正统续作本来是代号维罗妮卡,后来玩到的生化3只是按照一个外传去开发的,但是由于CAPCOM的计划有变,所以才将外传变成了正统续作,而且还是在临时赶工的情况下推出的,所以被人诟病的主线剧情太短等问题也就不足为奇了。

我心目中的女神---吉尔(原版)且不说颜值和身材,衣服都不合格我心目中的神作依然是生化危机4,经典就是经典,记得当年在PS2上刚开始玩生化4时,每天玩的我热血沸腾,特别过瘾,为了能每天都玩一会儿,我把机子搬进了宿舍里,每天下班回宿舍都要玩到睁不开眼才会去睡觉,没过两天我身边就聚集了还几个从来不玩游戏的人,大家都夸赞这个游戏真刺激,特别的吸引人!能把从不玩游戏的人吸引过来,可见这款游戏是多么的优秀!阴霾丛丛的小镇,烘托出恐怖的气氛噩梦一般的敌人,带给我极度的恐惧感听说你喜欢看腿我的女神下面我来列举一下生化危机4让我痴迷的几个方面:1.操作视角举枪瞄准时带来的恐怖压制感极强在4代之前,移动与射击的视角都是第三人称,而且考虑到手柄操作的问题,简化了瞄准的操作,直接举枪就是自动瞄准,很多射击游戏也都采用了自动瞄准的功能,来降低入门门槛,给手残党带来了福音,现在在使命召唤系列上依然沿用着这一设定,

而四代在射击时的视角方面做出了重大的变革,直接改为过肩视角,不再是百发百中了,需要你瞄准之后再射击,这样做有以下几点好处:a.提高了游戏的代入感,极大地渲染了恐怖的气氛;b.提高了射击的难度,也直接的提高了游戏的难度,适当的游戏难度是好游戏必须具备的要素;c.可以瞄准不同的位置射击,也就带来了游戏设计上的变化,有些敌人就变成了必须射击身体的某一个部位才能将他击倒,给游戏的玩法带来了很多变化,丰富了游戏的趣味性;d.提高了射击难度,也就间接增大了弹药的消耗量,要知道恐怖的气氛也来源于少量的弹药量带给人的恐惧,这一点在恐怖游戏的设定中也是被精心设置的一环;e.直面僵尸那恐怖的面孔,朝你扑面而来的恐怖,提高了恐怖的效果;2.首次加入的双人互动系统首次加入的双人互动系统也是一大亮点,之前的几代都是主角一个人闯天涯,顶多中间给你换一个人,但是永远都是单独行动,一人吃饱全家不愁。

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