第一个游戏应该是6岁左右,去舅舅家玩一段时间。红白机一直到2003年才停产,生命周期长达20年,上面一共发布了1053款游戏(Wikipeida),实际上算上美版、国产山寨,几千款游戏是有的,这里面诞生了大量的经典游戏IP,大部分一直到现在都还有新作推出,简单举些例子。
1、红白机打枪游戏的原理是啥?
以下内容转载自豆瓣:ID可苦可乐FC红白机光枪的工作原理很简单,这归功于FC游戏厂商的巧妙设计。首先我们先来认识FC的光枪,图片就免了。FC的光枪有三个关键部分:第一个是枪头,它的内部有有感光芯片;第二个是光枪上唯一的按钮,就是扳机,在游戏的过程中,瞄准的同时需要按下扳机进行射击,第三个是接头,这个和2P手柄的位置是相同的。
在理解光枪工作原理之前,首先需要让大家了解到,红白机的手柄和光枪都是串行设备,撇开手柄不谈,光枪接口的7个口中,有两个口用来提供状态信息。这7个口的定义如下:1OutGNDGNDGround2OutPORT0-CLKPORT1-CLKJoystickClock(CPUPortRead)3OutOUT0OUT0JoystickSerial-Start4InPORT0-0PORT1-0JoystickSerial-Data5Out 5VDC 5VDCSupply6InPORT0-3PORT1-3ZapperLight7InPORT0-4PORT1-4ZapperButton我们可以看到,第6bit和第7bit是光枪提供的信息,
第6位表示光枪检测到的光的强弱。第7为表示玩家是否扣下了扳机,光枪游戏就通过检测扳机的状态以及检测到的光的强弱来判断玩家是否击中了目标。需要注意的是,这个光的强弱只能用0和1表示,所以光枪游戏要求电视或者屏幕的对比度要高,否则光枪不容易区分光到底是强的还是弱的,典型的,白光是强的,黑色就是弱的。这里以《打鸭子DUCKHUNT》为例,游戏正常的情况下如图1所示,图中有两只鸭子,
当玩家按下扳机,游戏画面会变黑,如图2所示。这个画面的切换比较快,大概在30ms左右,这屏幕变黑的这段时间中,游戏可以检测光枪返回的光枪,看是否为弱。之后,第一只鸭子的位置会用白色块显示,如图3所示,从图2到图3在30ms左右,如果这个时候游戏发现检测到的光强很强,那就说明玩家击中这只鸭子了。大概过50ms左右,画面会切换到图4,白色块显示在第二只鸭子的地方,如果游戏此时发现光强为强,那么就说明玩家击中第二只鸭子了,
2、令你沉迷的第一款电子游戏是什么,红白机、PC、主机皆可?有哪些游戏乐趣可以分享?
游戏玩了不少,但真称得上沉迷的还属初中玩的《要塞2》。当时家里的网络不稳定,打不了网游,所以就入了单机的坑,本人小时候有个小爱好,特别喜欢看战争剧,带兵打仗的那种,喜欢的入迷,没有接触电子游戏之前,就拿纸牌或者象棋当兵,床当作战场,靠脑补来满足自己对这种爱好的沉迷。一直到初中我都偶尔会这么做,当时还记得自己用的是游戏王卡片,
再之后我就有了一台自己的笔记本电脑,其实是在六年级买的,但一直玩的是4399,不知道单机游戏,直到我知道了一个叫快玩的游戏盒子,才正式入了单机的门,在某次同类游戏推荐中,我找到了《要塞2》,看到它的第一眼就这个游戏的画面深深吸引,中世纪风格、城堡、士兵这三样元素,把我抓的死死的,一玩就是断断续续的三年,到了高中学习忙了,我才退的坑。
一开始打AI,后来玩地图编辑器,给自己得天独厚的地形,开局之前就把城堡造好,还给自己排一大堆兵,开局什么都有,就像开挂一样,可能在你们看起来很无聊,但当时的我就是觉得好玩,而且期间一直都在单机,真是佩服自己当时的耐心,虽说最沉迷的是这款《要塞2》,但期间还有一款叫《骑马与砍杀》的游戏也占用了我不少时间。
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