我想玩最新的游戏,我很想玩此类游戏

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我是迷彩游戏我主要是推荐手机游戏的,最近收集了10款PSP的经典好玩游戏,通过PSP模拟器可以在手机上畅玩了。我个人推荐您玩一些经营策略游戏,这样闲暇时间可以充裕的度过,《魔能2》这个体积不大,质量超群的游戏我已经不止推荐过一次了,画面唯美清晰,配乐带入感极强,刚进入游戏界面就能深深的感受到那种浓厚的属于北欧神话中独有的奇幻与魔法的气息,做到这里游戏已经算是成功一半了。

我想玩最新的游戏,我很想玩此类游戏

1、有什么游戏你十分想玩,但现在已经玩不了的游戏?

个人最早接触的网游是腾讯系的,并且偏爱FPS网游,在08年cf的推出火爆全国,最巅峰的时刻堪称三亿鼠标的枪战梦想,现在CF的游戏寿命依旧很长,虽然看起来已经进入了中老年了,但依旧一批人的青春。CF的持续火爆也逼死了很多同门类型作品,比如生化战场、战争前线等,而我在这里想怀念的游戏则是战地之王,战地之王战地之王于2009年正式进入国内,将在9月25号结束运营,九年的寿命对于一款FPS不算短了,在当初正式公测的时候它带来游戏体验是与CF完全不同的。

因为游戏采用了虚幻三引擎制作,从画面体验上来说要比CF要好上不少,人物模型和环境背景都比较精细,采用了三兵种设计,分别是侦察兵、突击兵、狙击手,这算是当时国内FPS网游中少有的设定,并还有特色技能可以使用,让人感受到了不少新意。尤其是预告片依旧给我留下很深的印象,依稀记得当时宣传片是由战车模式演示而来的,这也是游戏最具特色的模式,在规定时间内对战双方互相驾驶坦克的进行推进,进攻方需要护送战车到达目的地,防守方则需要使用二发RPG瘫痪战车阻止前进,这也是游戏一个细节上的体现,因为双方阵营不同,坦克类型也分别是豹2和埃布拉姆斯主战坦克,在真实战场上RPG也的确是不能摧毁坦克,但是瘫痪足够了,也能看出游戏开发商在细节上诚意所在,即便只能使用坦克上的机枪射击,无法开炮,但光坦克这一亮点也足够吸引玩家们的加入,

只可惜岁月蹉跎,再好玩的网游也有结束运营的一天,依旧敌不过CF的长盛不衰。使命召唤系列使命召唤系列最经典三部应该就是现代战争468吧,141小队的悲情故事让每个玩家唏嘘不已,更有核弹爆炸、埃菲尔铁塔倒塌、双人狙击关卡、机场屠杀等经典关卡,堪称FPS单机游戏中巅峰之作,动视当然明白这个系列很捞钱啊,所以推出了使命召唤现代战争1的重置版本并上架了steam,重置版本画面还是非常惊艳的,现在我后悔的是如果我能更早些接触steam或许能够在其锁区之前购买补票了。

2、《抢滩登陆》游戏,为啥有人说没有后续之作了,我很想玩此类游戏?你怎么看?

先淡一下我玩过几代抢滩登陆的玩后感,先从抢滩登陆2002开始说吧,《抢滩登陆2002》玩家坚守的阵地是在一个平原的最高点上,俯瞰四周,敌人会从不同的方向进攻,甚至会空降来进袭。这款游戏那就是操控简单,玩法容易,玩家所扮演的角色仍然必须在阵地上使用机枪、火箭弹、飞弹等武器迎击敌军,给我留下的第一印象就是有后续版一定要接着玩。

果不其然,后续的《抢滩登陆2003》就来了,《抢滩登陆战2003》快速的作战方法令人惊心动魄,变化多端的敌人与关卡即时控制,精致瑰丽的3d画面简直超眩!你所担当的角色就是海滩上一个堡垒里的炮手,你的任务就是消灭来犯的敌人,敌人主要来自登陆舰及空中的武装。还有来自海上的各种威胁,如护卫舰,巡洋舰,战列舰,还有航空母舰以及潜艇,

空中也多样化了许多的飞机,有战斗机,轰炸机群,还有斯图卡(俯冲轰炸机,这个惊呆了)还有自杀飞机。期间也可以呼叫空中支援,如呼叫战斗机保卫自己的领空,还有鱼雷机可以实施对敌方大型舰艇的鱼雷攻击,开始时仅有少量的敌人来进攻由你驻守的海滩,但是随着战事的深入,敌人的攻击力量和攻击频率也会逐步增强,一波又一波的攻击接踵而来,可谓是史上最为惨烈的抢滩作战,非常有挑战性。

最关键的可以实现和好友一起玩耍,不仅可以独力对付敌人的大军,也可以和亲友一起通过局域网和互联网协同作战,在联网游戏中,敌人的火力和攻击更加猛烈,作战也会更加火爆和爽快,《抢滩登陆2004》增加了切换不同的防御体系。如岸防炮,暗堡,以及舰船的防卫炮,是围绕二战历史而改编的.从1941年底到1945年,战争的硝烟在整个欧洲大陆上弥漫,盟军在大陆上的作战陷入了胶着状态,为了牵制敌军的行动,切断敌人的补给并最终取得决定性的胜利,你的使命就是:尽最大可能摧毁敌人的补给部队,阻击敌人的进攻。

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