纯rpg游戏市场越来越少,内容丰富上手简单、强社交的游戏才是市场的趋势,魔兽以前剑灵刚出的时候都说是魔兽世界的接班人,然而事实证明,魔兽世界虽然逐年下滑,但剑灵却没有崛起,好的游戏要注重玩家与玩家怎样产生故事,并且还要有强大的故事背景,这些缺一不可,rpg游戏可能未来前景并不光明,但是只要做出精品市场就会认可,现在的玩家看的很明白,不是以前随随便便弄点好看的就可以糊弄的。
1、《剑灵》到底是个什么样的游戏?
看了很多点评,我发现很多都没说到点子上。首先,剑灵的确是一款跨时代的网游,它以优秀的捏脸系统(当时最强大的捏脸)、华丽的风景以及史诗般的打击感充分的吸引了很多很多玩家,但同时,较差的优化、钛金这一点直到现在也没改变。不过不得不说,每一款角色扮演类网游都脱不开钛金这个命运,即便魔兽世界,说到魔兽世界钛金,很多人肯定会跳出来反对,说不充额外的钱也能慢慢打到装备之类的云云,可剑灵也是这样呀?在刚刚开启的新区,我也见过不少人不冲一毛钱赚了很多钱,甚至自己身上的装备也是顶尖的那一批。
很多人说剑灵这游戏不冲钱连主流副本也不能下的更是无中生有的事情,就像魔兽世界低级角色跑去打百人副本一样可笑且无知。剑灵的游戏玩法本就是:升到满级,打普通副本,弄到装备,再打更强的副本,弄到更强的装备,再不停反复,这本就是传统韩国网游的游戏机制,也是这款游戏作为pve本身的玩法。请仔细想想,你们充钱后直接秒过副本,副本的一切机制毫无作用,那么这款游戏还有什么意义?不过腾讯运营给玩家开启了“充钱=金手指”后,造就了n多玩家表示很无聊的想法,
事实也的确如此。这就跟你玩单机游戏,开启金手指之后无敌是一个样,很多玩家觉得这样不公平。可是,最起码有难度的游戏总比无脑站桩输出秒杀一切通关强太多了吧?其次再来说pvp,由于游戏机制的问题,“秒杀”占据了绝大部分情况。这是很正常的,是的,当你的武器达到一定程度的时候,你一样可以通过偷袭去直接秒杀土豪。
所以,不要认为土豪秒人很正常,平民玩家也可以通过努力去秒杀土豪,毕竟这游戏的“攻击”与“防御”差距太大太大了。再来说这款游戏为什么玩家日渐稀少,主要原因是因为这款游戏对待萌新太不和谐了。公屏上很多玩家喊着“xx万入队”的宣言,看着萌新青筋炸裂,其他这些萌新根本不知道很多很多喊话的人本身也没这个输出水准,
但这样喊话的人多了,就变成了专属剑灵的梗了:先弄装备再下副本”。很多玩家都反感队友的失误,认为这是萌新的表现,同时,对待自己也更加的宽容:都想被神豪带。但是,整个普通副本区域,根本就是有着装备等级的划分,就好像英雄联盟的排位赛一样,除非遇到代练,否则遇到神豪的概率太低,神豪跑来下低级副本的概率几乎为1%。
毕竟,别人为什么不找一个同样的神豪组队一起下本?比起6人队,进度一样不慢,当你的输出达到“15w~20w”左右的水平时,基本上普通本就可以毫无压力的以每日3小时左右的去完成。同时你也有更多的选择,比如下战场,打野战,或者继续肝副本等等,话说回来,这款游戏作为“老年游戏”的代表作,游戏机制本身就是这样,的确优点缺点鲜明,会玩的玩家拿着新手装可以输出不下10w,如果萌新拿着极品武器,不去学习甚至6w不到。
2、为什么剑灵的玩家越来越少?是游戏可玩性差强人意,还是运营策划背锅?
从当初宣传火爆的时候,到内测一码难抢,再到公测排队炸服,可见当时剑灵的火爆程度有多好!剑灵的游戏玩法和模式其实从一开始就是如此,并不是说策划有多大的错,从一开始这个玩法模式就注定了坑钱的这条路,只是从少到多,从小到大!至于现在玩的人少,无非是现在可玩的游戏太多,加上LOL之类的基本不用投资就会公平竞争的游戏,再还有现在的人都喜欢或习惯了快节奏的生活,剑灵那种刷个每日刷得你昏天暗地的感觉,所以有时间的人不想玩或者玩不起,投资太大!没时间的人就更少人玩,不投资根本玩不下去!所以并不全是策划的锅,是这个游戏从一开始就注定了这个结局!。