此外,设计师还将玩家所要完成的主线任务和欧洲历史上真实发生的事件很好地穿插了起来,使得整个游戏给予玩家的代入感十分强烈,让我们在学习历史的同时还能享受创造历史地乐趣,这是很多同类型游戏所做不到的一点。有一些历史类的游戏,可以让我们在放松之余还能学多许许多多的历史知识,对于这一类游戏,我推荐《刺客信条》、《荣誉勋章》和《三国群英传》这三部作品。
1、有没有一些在电脑上玩,可以学历史的游戏?
1、真三国无双系列真三国无双是日系游戏里少有的大场景游戏,玩家不需要考虑太多,只需在战场上冲杀,割韭菜就行,这是以前那些三国策略类游戏完全不能比的。真三国无双是日系游戏新生代的代表作,在当时好多游戏纷纷雄起的年代,仍然能占有一席之地,真三国无双系列故事背景宏大,虽然操作简单,容易上手,但不代表游戏没有难度,有好多人说三国无双系列就是个无脑割韭菜的游戏,其实不对,他是融合了多款三国的策略与卡牌类游戏精心打造而成。
好多玩家把这个系列的游戏当成街机在打,单人干掉成百上千的杂兵,之后又直取敌将首级,而且游戏打击特效炫酷,还借用了当时网游升级的套路,综上所述,三国无双系列取得成功是必然的结果,2、三国志14个人认为,三国志14是三国志系列非常好玩的一款,玩家可以充分发挥自己的才能,把策略真实还原到游戏当中,而且三国志14的玩法还非常多样,玩家可以派武将堵路、武将之间的羁绊相互配合还能增加属性,正面大军交战时派奇兵断敌人粮道,打架时还可以配合火攻来增加杀伤或者点燃地形等,能起到奇效。
三国志14中新加入了很多文臣武将,地形也非常用心,能让玩家在玩游戏之余,还能了解些历史,唯一不太理想的就是战斗和单挑系统了,战斗过于简化,单挑大部分文臣武将都长一个样,如果能多样话些,一定可以封神,3、三国杀超好玩的桌游类游戏,对比其他卡牌类游戏要难得多,特别是8人场,玩家之间互不清楚身份,互相试探与背刺,非常考验玩家的判断力与洞察力。
2、网游能不能把历史知识融合在一起,真正做到玩游戏就能学习到知识?
就目前盛行的游戏方式来说,历史知识与网游想要融合在一起是一件很困难的事情,像是天刀的“雅集”已经算是将两者结合的比较好的形式了,但还说不上是融合。我认为的融合应该是玩家在游戏的过程中就能够体会到历史知识,例如引导玩家利用知识建构起一座能够即使在真正的历史上都能算是合理的军营,而不是通过一个相对独立的活动让玩家去较为被动的获取历史知识。
这件事困难的原因,浅显的说,我认为其实出在开发者与玩家两方面,这两点共同决定着此类游戏的前途十分渺茫。先从创作者来看,“术业有专攻”,一款游戏的创造者同时又是一名历史学家的可能性很低,这类游戏前景渺茫也决定了创作者不会投入大笔资金去请一位历史学家。所以说从知识储备上,创作这类的游戏就是一个难题,再从玩家们来说,天刀的“雅集”活动中就有着题库这一工具,玩家在题库中找到相关问题的答案,活动就算完成了。
3、哪些历史类游戏玩完涨知识?
有一些历史类的游戏,可以让我们在放松之余还能学多许许多多的历史知识,对于这一类游戏,我推荐《刺客信条》、《荣誉勋章》和《三国群英传》这三部作品,先来说说《刺客信条》,作为育碧公司的招牌,《刺客信条》从刚上市开始就在广大游戏迷之中掀起了极大的热潮,时髦的鹰眼系统、流畅的操作手感以及精美的3D画面无一不为玩家们所津津乐道。
不过,《刺客信条》最大的亮点,还要数这部游戏的故事背景,《刺客信条》系列的每一部作品,都有其独特的历史背景,例如第一部的故事发生在欧洲中古的黑暗时期,第二部则来到了意大利文艺复兴时期。而育碧在每一代游戏中,都在尽力复原着当时的建筑、服饰和社会环境,可以说非常走心,此外,设计师还将玩家所要完成的主线任务和欧洲历史上真实发生的事件很好地穿插了起来,使得整个游戏给予玩家的代入感十分强烈,让我们在学习历史的同时还能享受创造历史地乐趣,这是很多同类型游戏所做不到的一点。