游戏有bug之后会怎样,游戏公司会怎么处理

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对于游戏里出现的各种Bug,游戏公司会怎样解决。对于这些Bug游戏公司会对其进行修补,也就是我们完游戏时候会遇到停机维护,如果Bug问题较大游戏公司会选择归档或者是给每一个玩家发放相应的补偿,但最终解释权在游戏司,首先海哥对游戏中有Bug,游戏公司会怎么处理。

游戏有bug之后会怎样,游戏公司会怎么处理

1、游戏中有bug,游戏公司会怎么处理?

首先海哥对游戏中有Bug,游戏公司会怎么处理?这个问题海哥很感兴趣,游戏中BUG是指游戏的一些漏洞。这是每个游戏都存在的问题,只是看这Bug有没有影响正常运行而已,对于这些Bug游戏公司会对其进行修补,也就是我们完游戏时候会遇到停机维护,如果Bug问题较大游戏公司会选择归档或者是给每一个玩家发放相应的补偿,但最终解释权在游戏司!对于游戏里出现的各种Bug,游戏公司会怎样解决?其实海哥应该是最有亲身体验的!下边来说说海哥对这个问题的看法:一、亡羊补牢法比如说有一次海哥在一款手游版传奇中,在里边也没少投资,但是也赚了点银子!有点跑题,言归正传,有一次游戏更新,出现了一Bug就是用一件东西就可以把原来强12紫金项链升到13!这Bug一出现,就有人发现然后利用Bug还赚了不少钱!等游戏公司发现了也只是选择停机维护!维护完事也没有归档,只是给每个玩家一些补偿而已。

二、视而不见,虚与委蛇还有一次海哥玩的是一款叫我叫MT4的手游,真的那是一更新肯给你来个Bug,各种副本Bug层出不穷!游戏公司也是不管不问,虚与委蛇的搪塞过去!这样就导致首先知道的人利用Bug刷出了很多装备,严重影响了游戏的平衡!就这样游戏公司也没选择归档,这样就凉了很多玩家的心也包括海哥我,后来我一气之下删除不玩了!伤不起呀!给游戏公司的建议其实说真的做一款好玩的游戏是很难的,就是游戏做好还要经过好长时间的测试才能面向所有玩家!还要定是的维护跟后期的运营这都是需要成本的,需要投入大量的人力物力。

游戏公司也不容易!但海哥想说,既然,你们把游戏做出来赋予了它生命,游戏公司就有义务去把它养大!这是双赢的事!总结,对于游戏中有Bug,希望游戏运营商们能像对自己孩子一样对待游戏,因为等孩子长大后它会10倍百倍的回馈于你!别在让Bug成为游戏的噩梦,毁了整个游戏,伤了玩家的心!我是小编海哥如果喜欢我请关注我,有什么不懂的问题,我会尽我所能帮您解答,谢谢关注!,

2、有哪些游戏中的bug最后被改成了游戏独特设定?

游戏中一些著名特性其实有不少都是开发者无意为之的结果,还有一些源自一个小小的BUG。部位增大(古墓丽影)新接触古墓系列的玩家可能并不了解这个BUG,在初代古墓丽影中,劳拉的胸前可谓波涛汹涌。其实那是个BUG的结果:建模师在调整模型胸部大小时,把数值调到了目标值的一倍,于是,凹凸有致的性感劳拉就诞生了。

因为太受欢迎,制作组也就保留了这个特性,不过最新的古墓三部曲似乎又回归了正常形态。祝福之锤(暗黑破坏神2)游戏中有一个光环效果叫做“专注”,可以大幅提升攻击力,按设计它应该只会对物理技能有加成。正好祝福之锤这个魔法技能初期就被设为了物理伤害,于是两相叠加,据说最高可打出一万多的伤害值这在暗黑2中是非常逆天的数值了,

奇怪的是,一向以严谨著称的暴雪虽然将祝福之锤修正为了魔法伤害,却一直没有修复加成BUG,还在后续补丁中加强了它的存在感。浮空(鬼泣)游戏里的浮空反重力机制是一个倍受喜欢的特性,高手可以借此打出各种华丽的空中连击,并保持长时间不落地。但其实它是一场跨游戏的BUG演出,最初,浮空是卡普空开发鬼武者时出现的一个BUG:人物在连续攻击以后可能漂浮起来,当即被程序猿修复了。

但在隔壁开发生化危机的神谷英树觉得很有趣就把它记了下来,还做成了新作鬼泣的核心特性,T型旋转(俄罗斯方块)对俄罗斯方块稍有研究的玩家肯定都知道游戏中有一个神奇的诀窍:T型方块可以在本该被锁死的区域任意变形。看看下图你们就懂了:这显然是一个BUG,但在多部俄罗斯方块游戏中都有保留,在高手的操作下可谓神乎其技。

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