次世代游戏实训报告,次世代游戏建模如何入门

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从字面上来看,次世代游戏就是“下一代游戏”的日文字面内容。如今众多的游戏都被冠以“次世代”,但是“次世代”究竟是什么呢,次时代游戏次世代这个名词一直伴随游戏机产业,对于次时代游戏主要包括“神秘海域4,现阶段我们可以这样理解,次时代游戏就是以PS4、WiiU、XboxOne等第八世代游戏机为代表的,相对于上一代PS3、Wii、Xbox360家用游戏机而言的新一代游戏形式。

次世代游戏实训报告,次世代游戏建模如何入门

1、次世代游戏建模如何入门?

其实0基础学习建模最痛苦的,不是没有软件基础。而是美术基础,剑客最怕的不是没有剑,而是剑术不精。像下面这样一个3D概设,从原画到出3D,还不算配色、材质,难度其实很大,建模师要的不仅仅是对软件的熟练使用,更重要的,是有很好的美术功底,全面战争战锤3D当然,你也不用过多的担心。因为美术基础,和软件基础一样,都是可以补的,

我带过毫无美术基础的徒弟,但是在同步学习美术相关的课程之后,进度也不差。美术他不是一个非常系统的,有明确对错的知识体系,了解了基础理论后,可以通过大量的项目,慢慢的补足美术的短板,所以你应该同步的去学美术和软件,只有这样,你才可以做到指出原画不足之处。从原画到出3D,不仅不下降质量,还有提升,其实次世代建模,流程不难,从低模到高模,再到贴图,整个过程中,但是需要的美术基础与软件基础1:1。

软件的学习并不是一件难事儿,某些学校(机构)甚至可以将整个周期的学习压缩到一个月以内,再通过视频和项目,反复琢磨1-2个月,基本就可以完成流水线作业。其中最少涉及3-4个软件,学起来难度并不算高,但是在这个过程中,如何能让产品做出足够让人满意的效果,没有美术基础是很难以有质的提升的。可以这么说一句,如果你美术功底不好,做出来的东西会显得很尴尬,要不是尺寸不对,就是不符合常理,看上去怪怪的,

如果你软件不够熟悉,无非是增加工作周期,做着做着就熟悉了。所以啊,耐心一些,美术这玩意,多学无害,慢工出细活,当然,如果你认为,你做好一环就够,你只解决工作周期的问题,你的竞争的是一个项目的项目周期。也不是不行,但是这种要求周期短的项目,真的不是核心竞争力,在这种目的下,你需要对软件的熟悉程度很高,而且不能只精通一两个软件,你需要在各个软件中,去加快工作进度。

从我个人经验来说,这种类型的建模师,处于整个行业的底层,数量庞大,想要脱颖而出的难度是很大的,所以,个人建议:1、请学习美术,至少素描、速写、色彩方面必须要有基础,这个事儿,必须报班学习,自学太难了。2、学软件,上手就去做项目,操作在项目中学习,不要做单个的小建模,直接做大项目,拆分成小项目,一个个的完成,最终能够获得的成就感非常高,同时也可以成为你求职时候的项目经验,

2、次世代游戏是什么意思?

次时代游戏次世代这个名词一直伴随游戏机产业。从字面上来看,次世代游戏就是“下一代游戏”的日文字面内容,如今众多的游戏都被冠以“次世代”,但是“次世代”究竟是什么呢?现阶段我们可以这样理解,次时代游戏就是以PS4、WiiU、XboxOne等第八世代游戏机为代表的,相对于上一代PS3、Wii、Xbox360家用游戏机而言的新一代游戏形式。

索尼的PlayStation4在2013年2月20日正式对外公开,并预计于2013年第四季上市,微软则是在2013年5月21日宣布了Xbox360的后继机种XboxOne,同样也预定在2013年第四季发售。在便携式游戏机方面,第八世代是随着Nintendo3DS在2011年2月于日本推出后正式展开,3DS之后于同年3月陆续在北美洲和欧洲地区上市,

PlayStationPortable的后继机种PlayStationVita则是在2011年12月在日本登场,之后于2012年3月在欧美地区上市。有许多观点认为第八世代的游戏机将会面临来自智能型手机、平板电脑和智能电视游戏市场的严峻挑战,在发售前就已通过群众募款获得数百万美元资金的游戏机OUYA,将开源自由开发和免费游玩的商业模式带入了第八世代主机。

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