游戏行业为什么加班这么多,什么行业加班最多

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对于大多数游戏研发人员来游戏行业不加班无疑是减分的。你要问问自己,你为什么痛恨加班,不是你说的互联网行业猎头加班多,而是所有行业的猎头工作性质都是一样的,不管你是资深还是资浅的都一样,如果你还在游戏行业,这几年研发的状况多惨烈,应该心里有数,如果你还在一线城市,与我一样,有婚姻,有房贷,那么在能否得到相对稳定的经济来源面前,加不加班瞬间就变成了小事情。

游戏行业为什么加班这么多,什么行业加班最多

1、什么行业加班最多?为什么还要一直坚持下去?

时隔三四年期间好多朋友私信我问出各类关于加班的问题让大家失望了,这些年无论个人工作环境如何改变,依然没有什么奇迹发生我并没有在任何一个研发环境中,成为改变任何规则的英雄,也没有因为加班对个人生活的挤占而转行放弃游戏研发,加班作为一种行业设定已经慢慢被我接受了现在我的正常下班时间,是晚上十点,一周会有一两天到十一二点,周六选择性“主动”加班。

但这不代表我就完全妥协了,如果你改变不了世界那么想办法改变一下自己,让自己活的更舒服一些吧通过一些调整,我目前的状态甚至比少数不加班的时期还要充实和积极太多,这并不是受虐已久后的自欺欺人,我只是对人生轨迹做出了一些思考,然后及时改变了前进路线,首先,说点最现实的,你要不要恰饭?如果你还在游戏行业,这几年研发的状况多惨烈,应该心里有数,如果你还在一线城市,与我一样,有婚姻,有房贷,那么在能否得到相对稳定的经济来源面前,加不加班瞬间就变成了小事情。

如果有能力转行或者找到不加班待遇也不错的公司或者职位,且行且珍惜,然而对于大多数游戏研发人员来说,游戏行业不加班无疑是减分的。甚至,我说的直白一点,对于研发来说,可能是致命的,这个,不展开了,完整待过一两个项目的人,自然会懂。其次,你要问问自己,你为什么痛恨加班?我之前的答案是,加班不能让我成长,我觉得大部分的加班是无效率的作秀表演,是为了让老大,老板心理上获得些许安慰的行政团体操,我觉得在公司加班发呆的时间我可以做更多有意义的事情,比如练琴,研究音乐,积累各种音频知识,

还有一个重要的原因,我对国内游戏的研发状态感到绝望,无止尽的抄袭,临摹,丝毫无创造力的所谓“策划案”,只不过是一次次的复制一个已经在商业上证明了自己成功的盈利套路,这不是我想要去玩的游戏,我也实在厌倦了这样的所谓“游戏研发”,我觉得这个过程越来越像生产,而不是创作。(后来我知道了,其实和独立音乐一样,有种好玩的事情叫做独立游戏,然而两者的共同点想要红的概率太过渺小,而没有红的普遍都很穷所以我们还是回到“恰饭”的方向上来吧)所以你看,我的痛点在于,我在做一件我曾经喜欢,但渐渐不喜欢的事情(源于对商业游戏生产模式本质上的判断失误),偏偏它占据了我人生中的绝大部分时间,将我搞得身心俱疲,无法去钻研自己真正喜爱,并且想要钻研的方向,

至此,我找到了自己的问题其实根本不是加班本身,而是用来加班的时间,我本可以用来做什么?想清楚后,我就知道我必须转行。我仍然爱游戏,但我希望我的工作过程,可以更有“创造力”一点,我决定转行为游戏音频从业者,在我看来,这个行业虽然在研发公司内人微言轻,而且岗位稀少(目前来说,我做音乐音效的话语权和受重视程度,不及我做策划时的一半,好玩的事情是,我做策划的时候可以决定一个游戏的音乐风格是怎样的,我真的来编曲了,反倒没有话语权了,算了,哪一行都有自己的苦楚),但是好在知识结构十分复杂,每一个分支又十分艰深,没有积累的外行几乎无从下手,所以无法对创作过程进行干预,即使有明确的参考方向,也需要我进行二次创作而不是像很多策划案一样需要做到“复刻”,这正是我理想的工作状态。

大佬可以对结果sayno,我也可以编十首曲子,做一百个音效给你挑,但是你不能干预我的创作过程,而解决各种复杂奇葩的需求的同时,也极大的提升了自己的创作能力深度和广度,转行的整个过程,从决定开始,到转职成功,大概用了三年,这期间我开始搜集游戏研发-音频业内-顶级从业者的一切消息与知识,了解他们的作品高度,工作流程,行业准则...幸运的是首先从大学开始到工作之后,我的音乐之路没有断,这方面并不是毫无积累,有大量作品可以见证我的态度和成长;其次,通过一些机缘巧合,恰好认识一些顶级大厂的音频从业者,了解业内的发展趋势和技术门槛,了解哪些知识是从业必备,哪些是看起来好像有用实则浪费时间的研究方向,对于一个职业生涯中期要“转行”的人来说,确认方向,尤其重要,一定要在最短的时间内让项目组意识到你的有效产出,否则一切空谈。

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