韩国有个游戏振兴院,专门扶持游戏,好游戏评奖有总统奖,总理奖等等,蓝洞就拿过其中一个。很多人觉得韩国不会对一个游戏公司做扶持,但这里不得不提下蓝洞的背景,详细的部分枫叔就不多说了,只举个简单的例子,以前蓝洞在得到PUBG制作人加盟前,做的游戏也一般,最出名的一款就是《TERA》,这款游戏玩过的人可能觉得也就是那样,但之所以游戏会在国内出名,是因为当时蓝洞的这款游戏,和当年腾讯拿下的C9同为韩国顶级大奖得主。
1、绝地求生和APEX英雄同为吃鸡游戏,为什么后者因暴力性在韩国列为18岁以下禁止的游戏?
谢邀,实际这个问题很简单,就是地域保护呗。APEX英雄在媒体上火爆了起来,大家也经常看到一些标题,就是类似“APEX超越绝地求生”的描述,试想在韩国,PUBG这个被誉为韩国游戏最新时代产物的标杆作品,被老外超了面子上肯定过不去,另外,很多人觉得韩国不会对一个游戏公司做扶持,但这里不得不提下蓝洞的背景。
详细的部分枫叔就不多说了,只举个简单的例子,以前蓝洞在得到PUBG制作人加盟前,做的游戏也一般,最出名的一款就是《TERA》,这款游戏玩过的人可能觉得也就是那样,但之所以游戏会在国内出名,是因为当时蓝洞的这款游戏,和当年腾讯拿下的C9同为韩国顶级大奖得主,韩国有个游戏振兴院,专门扶持游戏,好游戏评奖有总统奖,总理奖等等,蓝洞就拿过其中一个。
可以说当时腾讯是慧眼识珠,拿了C9,然后昆仑拿了TERA结果被坑惨,就质量而言,TERA和C9不可同日而语,但可以拿同级别奖项,蓝洞背后的能力你们可想而知。现在蓝洞因PUBG获奖无数,如此标杆的企业如果龙头作品被超,甚至在当地走红,那影响是巨大的,所以给APEX定级高一些也可以理解,最后,说APEX英雄写实的意见枫叔不太认可,这风格如果要是写实,那PUBG就是超现实了。
论真实感,PUBG更有带入性,EA的这款作品实际角色风格偏美漫设计,场景也是艳丽的画风,甚至中枪都没有飙血,就是色块而已,唯一暴力型的内容可能是团队及匹配模式,这游戏不支持单排,所以很少有玩家当伏地魔,实际如果允许的话,一个人可以狗到决赛圈,但多数都是因为队友被打倒,施救过程中全军覆没的,我觉得唯一激烈的地方就是3VS3交火的时候。
2、韩国立法禁止游戏代练,国内代练依旧火热,电竞公平需靠法律吗?
这个我觉得没必要吧,电竞公平,就像是篮球比赛,足球比赛,只要比赛公平就行,平常的时候代练就代练呗,又不影响啥,顶多让你输一局,那也无关痛痒啊,毕竟有的人就喜欢高段位带来的面子,这就有了花钱代练,咱们平常玩游戏不就是为了娱乐,开心就好,所以人有钱代练就代练呗,顶多喷他万恶的资本主义,有钱真好,还能说啥,
我觉得排位也只是对于我们个人技术的认可,这个代练确实影响了直观的反应,不过镇代练的人一般上了高段位怕掉分,所以会去打匹配,这样人也没有影响公平啊,只是为了面子。这也是我一直不理解为啥不能代练呢?电竞是电子竞技,我觉得只是一场游戏,没必要说非要立法,靠法律,首先监管就比较困难,举报也有真有假,所以全靠个人监督,比较麻烦,
3、网络游戏道德委员会成立,20款游戏近半数未获批,这是游戏行业的“核准制”吗?你怎么看?
先应该有分级,再实施核准制。然后要明确核准的标准是什么,对于年龄8岁的小朋友,玩游戏挥舞刀剑或者开枪是有害身体健康的,但是对于一个18岁的少年,情况则不同。再比如同样花钱,未成年人花10块钱我们认为游戏公司骗走了钱,然而一个成年人花了1万,他也有足够收入支持,他知道花钱的后果,这也是游戏公司赚钱的来源,不应该合理的吗?所以,先有分级,才能谈规则,而规则方面,法无禁止如何执法,所以需要订立标准和制度,要具体的条目才可以执行,
因为我们是大陆法系国家。分级制已经呼吁很久了,我们当然不用按照国外的分级制度,你可以将级别定的保守一点,但必须有制度才好实施,否则你说一个游戏什么什么有问题,别人都不知道,新开发的人不知道,他们在开发的时候就不知道如何回避,而分级制还有一个好处,家长会通过分级提示了解孩子是否可以玩这一类的游戏。个人认为核准制应该是个制度,成立个委员会还不是个制度。