巫师3说已经在游戏中,在巫师3里可以做什么

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可以巫师游戏系列是可以当做波兰这个国家的文化标签的,同行业中,鲜有游戏能够做到。在巫师系列的带动下,波兰这片土地又推出了很多游戏的游戏,波兰成为了游戏文化强国,巫师3向我们证明,好游戏,玩家会买单的,当然,我们不能割裂这些年游戏市场在反盗版方面的进步于这件事情上的作用,然而,巫师3就是在正确的时间做出了伟大的示范,无可辩驳。

巫师3说已经在游戏中,在巫师3里可以做什么

1、在巫师3里可以做什么?

《巫师3:狂猎》是由波兰蠢驴开发并发行的单人RPG游戏,世界架构完整,玩法开放,选择不同的对话会影响游戏剧情走向。游戏的主角是来自利维亚的杰洛特,身为狩魔猎人的他平日里不苟言笑,让人总觉得有些阴冷,而那一头的白发再加上眼睑处遗留的疤痕,更是让他整个人充满肃杀的气息。然而,铁汉柔情的事情不正是被玩家津津乐道吗,

要说玩法,肯定不能少了这款游戏的精髓:昆特牌,这种能让人瞬间快乐起来的棋牌游戏,基本每个有名字的NPC都会,无论NPC是在做什么事情,只要你和他说打昆特牌,那么他马上就来,而且能和你玩上“一辈子”。小编在一周目就没碰过昆特牌,二周目才理清世界观,剧情、人物故事背景,这才接触了昆特牌,到三周目以后,为了收集全部昆特牌满世界跑,说这么多都是废话,先来一局昆特牌吧。

游戏中更有着上百个问号等待着玩家的探索,在这些问号中有营地、据点、巢穴等,不完成这些任务,有“强迫症”的玩家怎么会快乐呢,游戏的寻宝系统做得非常精致,可以开船在海底探索宝藏,这让很多玩家有了《加勒比海盗》的感觉,开着船在大海里探索,与海怪争斗的同时寻找各种宝藏。有些人更是执着于达成一些特别的成就,比如在黄昏登上一座山,找个特别的角度看夕阳,

2、如何评价巫师3这个游戏呢?

巫师3是一款超牛逼的游戏。我从几个角度分析一下它的价值,首先,作为一个游戏,它提高了游戏行业整体的叙事水平,它是一个标杆,一个分水岭。巫师3的叙事,是下了巨大决心的,是消耗了巨大资源的,它改变了沙盒游戏以往敷衍了事的支线任务,支线和主线紧密相关,不知不觉中玩家就织出了一个紧密而巨大的故事网络,关于这一点,你可以观察于巫师3后推出的故事导向性游戏,尤其是沙盒类游戏,比如索尼的地平线,育碧的刺客信条起源,都有借鉴巫师3的叙事,很多支线任务都会努力的赋予玩家感情动机,任务的奖励也要结合剧情,设计更多系统点来让玩家付出劳动去做支线任务。

游戏厂商再也不能拿出那些不知所云的支线任务来敷衍了事,支线任务与游戏背景的割裂模式彻底被击溃,你还记得刺客信条初代反反复复的四种支线任务吗?在商业模式上,巫师3也做出了楷模一般的示范。非常古朴耿直的波兰蠢驴,当然,这是玩家的爱称,游戏的pc版是不加密的,你再也不是正版游戏的受害者,很多原来散装光盘玩家也补了票。

巫师3向我们证明,好游戏,玩家会买单的,当然,我们不能割裂这些年游戏市场在反盗版方面的进步于这件事情上的作用,然而,巫师3就是在正确的时间做出了伟大的示范,无可辩驳,还有关于这些年风行的游戏dlc,巫师3也狠狠地打了很多无良厂商的脸。超高质量的两部dlc,玩家不再由于体验缺失的不甘含泪购入dlc,而是欣喜若狂地购入dlc延续绝美体验,见过dlc拿年度游戏的吗?这一点,尤其需要日本厂商好好学学,

在文化方面,巫师3的价值更是巨大的。巫师游戏系列将波兰的文学用高科技手段完美地呈现,输出给地球每一个角落的人,巫师系列的成功,带动了波兰的经济,甚至被波兰政府当做国宝送给奥巴马总统,同时还使得波兰政府大力扶植游戏公司。在巫师系列的带动下,波兰这片土地又推出了很多游戏的游戏,波兰成为了游戏文化强国,可以说,巫师游戏系列是可以当做波兰这个国家的文化标签的,同行业中,鲜有游戏能够做到。

3、巫师3真的好玩吗?

巫师3真的好玩吗?如果你喜欢RPG游戏那么你一定喜欢巫师3,巫师3的节奏是慢慢变快的,这是个RPG游戏,不是动作游戏,精华就在了解故事。这个游戏关键点在于代入感、剧情、成长、探索,游戏背景故事宏大,古欧洲世界中自由闯荡的武林高手的代入感,优秀的故事线,对话多还长,所以每个角色非常生动,仿佛自己就生活在那个时代!在资料片《血与酒》中可以玩这个支线任务。

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