自由度高,地图大的游戏实际有很多,只是不是所有人都这么追求游戏。以上三款游戏,都是属于自由度很高而且不怎么花钱的,可玩度也非常不错,小球球是强烈建议可以去尝试一下这几款游戏,海之号角这款游戏号称手机版《塞尔达传说》,虽然有点言过其实,但是游戏人物建模以及部分玩法承袭到了塞尔达的精髓,精致3D人物建模,半开放性世界,自由度很高,画风偏向于3D卡通风格,有着日本大师级游戏配乐,长达十多个小时的剧情流程,是一款非常好的游戏。
1、有哪些好玩的战略游戏或者自由度高的游戏值得推荐?
谢小猴子邀请。题主的分类还是比较模糊的,战略游戏和高自由度结合比较紧密的,个人觉得首推全战系列,这也是为何全战将自己划归即时战略分类的原因,这款囊括上帝视角,战场指挥的游戏,应该能够满足玩家对战略元素的需求,当然最好的战略游戏肯定是单一做战略的,那样也会牺牲很多方面,比如画面一类,代表的如《三国志》系列等。
至于骑砍,这个游戏是3D环境下玩家扮演领主,我个人觉得在2代没有来之前,用现在的审美观去欣赏1代的话,如果不是特别没的选玩它多少有点复古,下面我就着重分享下全战里的一些游戏,第一款分享下《罗马2:全面战争》全战这个系列产品真的很多了,不少朋友也听说过其中的一些作品,这里我并不打算推荐《全战:幕府将军》,但是喜欢亚洲风的可以去玩下二代,我个人觉得战略游戏肯定地图越大越好,玩全战就在日本一个岛争夺可能没想象的那么宏大。
当然,这款游戏在小国版图里会通过更加细致的地区划分来增加你所需要征服的区域,体量不会因为日本是个岛国而减少,罗马2这一代我认为画风是当下也可以接受的,而且版图很大,囊括的国家也多。尤其是这一代加入了一个有趣的设定,就是你统一的区域有可能因为家族势力不平衡,矛盾等产生叛乱的情况,游戏里的城市建设不是重头戏,但是也有相对细致的分类,你可以选择在哪些城市发展经济,哪些发展军工,接壤的地方肯定要修建堡垒,兵营,整体战略性还是十分突出的,尤其是战役指挥方面,游戏支持数千人在同屏内混战,并且可以用鼠标拉近视角观看,打起仗来很壮观。
第二个推荐下《拿破仑:全面战争》这个简单说下,单独拿出来推荐下是因为在全战里这是一个热兵器主题的游戏,在系列里是独一份,整个全战只有《帝国:全面战争》和《拿破仑:全面战争》是热兵器对战,有火枪,火炮。但是前者虽然是正代作品,有一些小BUG,后者作为独立资料片版图小了一点,但做的更好,我个人更喜欢《拿破仑:全面战争》。
这一代的优点在于,你的战斗指挥会和冷兵器作战截然不同,那种罗马2一样的互相冲杀,骑步弓配合在这里变得操作更加简单,而火枪追求布阵,地形就变得重要,扼守高地很容易打出以少胜多的战役,第三个推荐下《战锤2:全面战争》系列里第一次加入英雄概念和空中单位的作品,不过题材是奇幻题材,所以喜欢全战的老玩家可能接受不了,但是很多奇幻类爱好者在这种模式下找到了新世界的大门。
我觉得这一代就是给予大家一个不同风格的大战略体验,特别喜欢魔兽风格的玩家可以有机会玩玩它,第四个隆重推荐下《三国:全面战争》这是一看明年春天上市的系列最新作品,最大的特点就是终于做三国了,以前喜欢全战的人,一定对一些三国MOD记忆犹新,现在官方自己做,还请了一个洋汉学专家,不知道出来的风格大家是否能接受。
不过从目前的情报和E3试玩来说,游戏可能是全战有史以来战略性最强的一款游戏,它的每个三国武将都有自己的能力及亲兵兵种,然后武将可以单独操作,可以单挑,可以装备卸下特殊道具。游戏战略也不再是简单的争夺城市和厮杀,游戏支持夜战,打埋伏,可见老外对中国兵法还是比较认可的,不然不会这么花心思丰富游戏战斗方式,
2、自由度高的游戏,不局限于主线任务,地图大,有什么推荐吗?
谢邀。自由度高,地图大的游戏实际有很多,只是不是所有人都这么追求游戏,脱离于主线任务的束缚,并非代表没有任务,我觉得可能会有人说《我的世界》,但画风和想象力不是所有人具备的,下面推荐一些可以让你不以做任务为主的产品,也许有你喜欢的,《theHunter:CalloftheWild™》《猎人:野性的召唤》枫叔推荐了不止一次了,因为作为一款打猎模拟作品,有人问模拟我推荐过,有人问射击我也推荐过,所以你这次问大地图,我也得推荐它一下。
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