个人认为DNF100级的团本,很有可能会发展为32人的大型攻坚团本,因为DNF曾经因为安图恩副本的上线成功的挽回了很多流失的玩家,也是DNF最火一段时光,让游戏有了新的发展方向,在加上后续退出的卢克团本,也是非常的成功,如今DNF端游已经没有曾经的高热度了,如果开发100级,32人的大型团本个人认证,肯定会在火一段时间。
1、DNF:有玩家爆料100级希洛克团本,会是32人的大型攻坚团本,如何评价?
2、DNF团本小游戏破防机制,魔兽团本站桩输出,你更喜欢哪种团本?
Hello,这里是碎碎念君,请没玩过《魔兽世界》的DNF玩家不要太“想当然”了,固然是团本让《地下城与勇士》梅开二度,但说《魔兽世界》团本站桩输出的,恐怕真的是对《魔兽世界》的PVE一无所知。《魔兽世界》的团本是否站桩?固然《魔兽世界》团本中有些BOSS的确比较站桩,然而,如果你只会站桩的话,碎碎念君敢打保票的说,任何一个当前等级的团本,你都会被无情的踢掉,
哪怕是当年加拉克苏斯大王那种著名的站桩BOSS,DPS们都要高度注意小怪及BOSS的BUFF的处理。更何况,但凡是收尾BOSS,往往都对跑位和意识有着严格的要求,当年《大地的裂变》版本初期随机本搞的天怒人怨,就是因为在5人,且随机队友的环境下,把团本的意识要求带进了小队里。就格瑞姆巴托那个臭名昭著的5人副本来说,打错小怪,倒T灭团,风筝晚1轮,倒T灭团,不会跑火跑线转火慢了,灭团,爆发不够,转火错了,跑圈晚了,一概灭团——而在绝大多数团本里,这些“考试”都是要加料轮着来一遍的,
另外,如果想看花样秀操作的BOSS,去找找“火焰之地”H火鸟(奥利瑟拉佐尔)的跑风,上天跑圈吧,对外行来说,这类BOSS大概是观感最好的了。《魔兽世界》团本到底是怎么样的?但凡是玩过几个版本《魔兽世界》团本的玩家,都知道《魔兽世界》的BOSS设计可谓是花样繁多,完全不可能一概而论的,乃至老早的帕奇维克和布胖,看起来虽然很站桩,但是刷秒加血和极限控仇恨的要求,以及卡着线的DPS(打低一点就狂暴),完全实现了“都知道怎么打,但是就是打不过”的效果。
而其他的花样,举些例子,运道具送BUFF传球传电,内外场强制分队,载具战,临时技能各种搭配,与现场NPC道具互动(从SW玩到达萨罗之战的吉安娜),乃至死亡复活都被《魔兽世界》的副本系统玩出了花,哪个大团本都能说出一大堆。而转火、躲技能,技能搭配等等只不过是基础中的基础,——不过,暴雪确确实实是没有尬到搞打字游戏的程度。
还有另一个说《魔兽世界》站桩团本是为了让人充钱打过去的,“幸好国服没有出魔兽团本,否则,会有很多玩家脱坑的”咱也是已经无力吐槽了,麻烦大家给他科普科普吧,最后,毫无疑问,碎碎念君更喜欢《魔兽世界》把设计艺术发挥到了极致的大型团队副本——尽管因为我早已经受困于时间和精力不够,没办法像年轻时一样开荒了。
3、魔兽世界:怀旧服AA队进入团本,MC9号“一波A”用时45秒,顶尖玩家眼里团本如此简单?
魔兽世界怀旧服开放后,部分玩家对AA队一直颇有微词,认为以AA队这种急速升级的方式来玩怀旧服已经违背了怀旧的意义,其实每个人有每个人的游戏方式,只要不影响游戏规则,玩家无论是使用任务升级还是AA队升级都是游戏体验的一部分。不过令很多玩家没有想到的是AA队不仅在升级阶段剩下,随着时间的推移,AA队已经进入MC这种大型团本了。