童年游戏通关,你们童年经典游戏有什么

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小时候我们玩的FC游戏,很多都是通关不了的,或者说是太难通关了,随着游戏的进行,游戏的难度会越来越高,有的游戏关卡几十上百关,好像根本就不是让人去通关只是让人体验的,下面我说几个通关不了的游戏,看看有没有高手打通过吧。魔界村我觉得这个游戏起码也得设计个十几格血量,这只靠着盔甲挡那一下根本不够用的,操作起来手感也是僵硬的不得了,难以想象卡普空也能设计出如此手感的游戏,而且听说这个游戏只有二周目通关以后才算真正的通关,好吧,我连一周目都通不了,这个游戏不适合我,如果有无敌模式就好了。

1、现在都是烧钱的游戏,是否怀念童年玩过的经典的游戏,你们童年经典游戏有什么?

现都是烧钱的游戏。我们小时候都是既能锻炼身体的游戏,又能娱乐而又不烧钱的经典游戏都和电子产品没有关系,比如小时候玩的游戏:1.警察抓小偷2.羽毛球3.跳格子4.踢毽子5.丢沙包6.乒乓球7.跳绳8.打包9.弹玻璃珠10.砍大刀11.丢手绢12.篮球,足球13.三个字14.摔面包还有其他的本人不太记得了。

2、童年玩过的游戏有那些?

人过三十天过五,人到老时事事淡泊,这是自然规律,说起童年时代,人的大脑开使翻江倒海忆往昔峥嵘岁月里,影影绰绰有余,心也是长叹不息,那时候的时光引人情惜,真想在那个时光里永不消时,永远停留在那段时间里,这段时间里就像在梦中一样,有梦趣有天真无邪,印意游玩时间,没有和时间赛跑观念,人要是停留在那段时间会怎么样,无人知晓,要是这样的话就是伪被自然规律,自然规律也不能停留,人类就没有发展,自然规律就是自然规律,无乱规律永久性的规律法则,是永远不可能的回到起点上,指能给你留那段时间的光荫,影浮在人们脑海里,就像梦幻留抛影,影影绰绰或是影影幻幻,人是有记意和思维的,能把一切美好的光影留脑海里,也能形成一条痕迹,或者是浅浅的痕里,总留在记意中,

3、童年的RPG游戏你玩过几个?

很遗憾,我的童年没有玩到RPG游戏,我接触到RPG的时候已经是个初中生了,算是少年吧,以下说说我小时候玩的那些RPG游戏。重装机兵看来很多玩家都是从这里入坑的,这一点都不奇怪,这款游戏是1996年出的汉化版,之前在FC平台是几乎没有中文RPG的,一般都是日文,过关类的无所谓,可全看剧情的RPG那真是比猜谜还难,我也是这个时间入的坑,先是看了杂志的介绍带攻略(初中以后电软几乎每期都买),一下子就被吸引住了,我还没有玩过这种剧情类的游戏,这一篇文章搔到了我内心中最痒的地方,我是日思夜想啊,存了100多块钱终于跑去买回来了这个卡,黑色的,卡带全新的,一般这种卡没人买,回家就开始玩了,没想到黑心老板给纽扣电池都给抠了,还是说新卡不带电池?玩了几次都没能存档,后来一切搞定愉快的玩了一个多月,以后开启了半个月换一次卡的游戏之旅,

勇者斗恶龙先玩的是2代,JS那里卡带一般不会有那么全的,有的被买走有的被换走,1代我看了下画面实在受不了,就先玩了2代,感觉就是还行吧,没有想象中那么厉害(主要是重装机兵太经典了),难度也不低,练级练的头疼,后面不想练级就老是逃跑,运气不好就被打死了,2代还没有加入白天黑夜切换的要素,整个流程还是很传统的,更没有重装机兵里面的战车系统这样的新鲜玩意,后来又玩了3代,就觉得比2强多了,在后来玩到了4代,才终于觉得这才像是RPG大厂该有的样子,FC上面我最喜欢的就是这个4代,多主角多篇章的设定非常有想法。

吞食天地1代2代我都玩了,这个完全是因为对于三国题材的喜爱才玩的,没想到玩了以后觉得这个游戏这么棒,简直比什么DQFF还好玩,可能是因为题材是中国的故事吧,游戏的对白翻译很接地气,文言的还是,人物形象非常鲜明,哪怕那么小也能一眼分辨出谁是谁,1代剧情也不错,就是难度比2高,迷宫也更加烦人,2代诸葛孔明传整体平衡性做的非常好,剧情也更加吸引人,引入了更多的原著著名桥段,记得三顾茅庐时候因为叫不起孔明我都快疯了,我出来进去好几次他都不起来,一开始甚至没看见他在那躺着,后来瞎按时候刚好站在床头才叫起他来。

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