这个计划确实能帮助到非常多的独立游戏制作人,能使得独立游戏阶段性的爆发性的发展。独立游戏这种小作坊的生产方式对游戏产业生产力的发展所产生的正面影响极其有限,和小农经济最终会阻碍农业生产力的发展是一个道理(当然,这并不是说独立游戏不好,独立游戏的佳作还是非常多的)。
1、个人独立开发游戏可以吗?
明确的说是可以。但是这个是局限在一个很小的范围,别看现在市面上游戏众多,几个月就能出来一款游戏甚至更短,不过需要注意的是,这样开发游戏,只能说明开发者目光短浅,水平一般,并且急于捞钱。众所周知,一款高质量的游戏要开发出来,没有大量时间和资金是没办法存活于市场的,就我所知,腾讯光子开发刺激战场这款游戏就用了大概两三年,并且还是提前做足准备的情况下。
而且他们有腾讯巨大的资金支持,游戏质量不是一般工作室能比的,关于你说的独立制作游戏,想必只做一些小型游戏,但是小型游戏并非比你想象中的那么简单。相反,我认为,小型游戏对开发者的要求更高,你必须知道玩家的需求点在哪,如何利用你的特点吸引玩家,还必须跟你同行做独立游戏的人竞争,所以难度也不小,虽然资金没有大型游戏消耗多,但是一个人难以完成。
2、我是独立游戏开发者,开发资金即将枯竭,面对此时的状况,我该如何挺过这一危机?
游戏开发是一个艰难的事情,但无论什么事都不容易做,相信你在开发之前就已经做好了计划,把一切都准备妥当才开始做这件事,现在资金出现问题,可能是计算失误,导致资金超出预算。也有可能是中途出现意外,导致需要大量资金来进行维护,总之没有了资金就没有办法继续下去,只有想办法筹集到资金才可以往下走。那就需要你去计算剩余的工作量所需要的资金数目,然后在考量用这些钱能否达到自己的预期,是否等价,
3、如何帮助并支持独立游戏开发和制作?
谢邀,关于“如何帮助并支持独立游戏开发和制作”的问题,我的回答是:日前,Unity宣布推出游戏发展计划,那些有实力的独立游戏开发者,或者说被Unity看上的开发者将得到Unity的投资、技术以及其他方面的资源的支持,这就很像天使投资。听到这种说法有一种数码宝贝的既视感,独立游戏的开发者们成了被选中的孩子,
Unity是一家专门开发制作游戏引擎的公司,实时渲染技术就是Unity发明的,很多游戏中的光影动态效果,还有一些模型的实时变化都是靠这项技术完成的,举个例子电影《狮子王》就运用了这一技术。像腾讯、网易、盛大、完美世界都是Unity的客户,主机游戏玩家打开游戏时也经常能看到Unity的页面,可以说Unity公司在技术、财力、合作客户资源等方面的实力都非常的雄厚,这次Unity表示推行这项计划绝对不会侵占独立游戏作者的权益,各个作者将保有自己创造的IP的所有权和任用权,并且不是在完成计划后向独立游戏作者收取费用。
并且公司广告客户解决方案副总裁JulieShumaker表示:“我们相信创作者不应该在娱乐和吸引观众赚钱的策略上做出选择,”根据原文的说法Unity完全就是在投资梦想,他们希望开发者们在游戏性能和获取利益的能力方面,优先选择游戏性能,并且Unity也不会在事后收取任何费用。这么的话看Unity公司一点利益点都没有了,最后Unity方面表示:如果开发者能超出他们的期待,Unity就会和开发者建立可持续发展的计划,并保证开发者的独立发展,
“我在下一盘棋,一盘很大的棋。”如果Unity的计划真的成功了,Unity将以最大的信誉度和无数个独立游戏制作人建立起长期的合作关系,其实这就是一个放眼于未来的独立游戏引擎业务的垄断计划,但是这个计划确实能帮助到非常多的独立游戏制作人,能使得独立游戏阶段性的爆发性的发展,最近受到好评的游戏《糖豆人:终极淘汰赛》就是受到Unity帮助而成功的现实例子。
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